ความรุนแรงของ Starfield: ศิลปินอธิบาย
สรุป
- ความรุนแรงที่ลดลงของสตาร์ฟิลด์เป็นการตัดสินใจโดยเจตนาส่วนใหญ่เกิดจากข้อ จำกัด ทางเทคนิค
- สไตล์นี้จะไม่สอดคล้องกับน้ำเสียงโดยรวมของ Starfield ตาม Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานทั้ง Starfield และ Fallout 4 ที่ Bethesda
แผนเริ่มต้นสำหรับสตาร์ฟิลด์เกี่ยวข้องกับความรุนแรงกราฟิกมากกว่าสิ่งที่ส่งมาในที่สุด ในขณะที่นักกีฬาคนแรกของ Bethesda คนแรกของ Bethesda เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องเลือดของพวกเขาเลือดและความกล้าที่เป็นเอกลักษณ์ของ Fallout ก็หายไปจากการผจญภัยทางไซไฟนี้ ความรุนแรงที่ลดลงไม่ใช่การกำกับดูแล มันเป็นตัวเลือกที่มีสติ
เบเทสดาไม่อายที่จะใช้ความรุนแรงอย่างสิ้นเชิง Gunplay และ Melee Combat เป็นศูนย์กลางของการเล่นเกมของ Starfield ซึ่งมักจะอ้างถึงการปรับปรุงในช่วง 4 Fallout 4 ในขณะที่เริ่มต้นการพิจารณาความรุนแรงที่รุนแรงมากขึ้นในที่สุดสตูดิโอก็เลือกใช้วิธีกราฟิกที่น้อยลง
Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานทั้ง Starfield และ Fallout 4 ที่ Bethesda เปิดเผยในการสัมภาษณ์พอดคาสต์ Kiwi Talkz ว่า Decapitations และแอนิเมชั่นที่มีความรุนแรงอื่น ๆ ได้รับการวางแผนในขั้นต้น อย่างไรก็ตามความท้าทายทางเทคนิคพิสูจน์แล้วว่าผ่านไม่ได้ ชุดสูทและหมวกกันน็อกที่หลากหลายทำให้เกิดความรุนแรงและปราศจากข้อผิดพลาดอย่างไม่น่าเชื่ออย่างไม่น่าเชื่อ เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคถาวรของสตาร์ฟิลด์แม้หลังจากการอัปเดตที่สำคัญหลายครั้งการหลีกเลี่ยงภาวะแทรกซ้อนทางกราฟิกเพิ่มเติมดูเหมือนจะเป็นการตัดสินใจที่รอบคอบ
เลือดลดลงของ Starfield: ทางเลือกด้านเทคนิคและใจความ
ข้อ จำกัด ทางเทคนิคไม่ใช่เหตุผลเพียงอย่างเดียวสำหรับเลือดที่ลดลง Mejillones ยังเน้นถึงความไม่ลงรอยกันระหว่างความรุนแรงที่มีอารมณ์ขันที่มืดมนของ Fallout และน้ำเสียงที่ตั้งใจไว้ของ Starfield แม้ว่า Starfield จะมีการอ้างอิงถึงชื่อที่มีความรุนแรงมากขึ้นของ Bethesda (เช่นเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Doom ล่าสุด) แต่โดยทั่วไปแล้วมันมีจุดมุ่งหมายเพื่อประสบการณ์ด้านไซไฟที่มีเหตุผลและสมจริงยิ่งขึ้น การประหารชีวิตอย่างมากในขณะที่น่าตื่นเต้นอาจทำให้บรรยากาศของเกมหยุดชะงัก
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้แฟน ๆ บางคนยังคงสนับสนุนความสมจริงที่ยิ่งใหญ่กว่า การวิพากษ์วิจารณ์ได้มุ่งเน้นไปที่แง่มุมต่าง ๆ เช่นไนท์คลับที่ค่อนข้างเชื่องโดยเปรียบเทียบกับชื่อ Sci-Fi ที่น่ากลัวเช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect การเพิ่มความรุนแรงในแก้มในแก้มอาจทำให้ความกังวลเหล่านี้ทวีความรุนแรงมากขึ้นซึ่งเป็นการทำลายความรู้สึกของเกม เมื่อพิจารณาถึงปัจจัยทั้งหมดการตัดสินใจของเบเทสดาในการลดกอร์ของเกมดูเหมือนจะเป็นเสียงที่ดีแม้ว่ามันจะเบี่ยงเบนไปจากแนวโน้มที่เกิดขึ้นในนักกีฬาก่อนหน้านี้
- 1 Path of Exile 2: การทดลองของ Sekhemas Guide Feb 12,2025
- 2 ผู้พิทักษ์สวรรค์ Reginleif เข้าร่วม Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 "ค้นพบสถานที่ Templar ทั้งหมดใน Creed Shadows ของ Assassin - คู่มือสปอยเลอร์" Apr 04,2025
- 4 Roblox: รหัส Bullet Dungeon ล่าสุดสำหรับวันที่ 25 มกราคม Feb 12,2025
- 5 Polity เป็นเกม MMORPG ใหม่ที่ให้คุณโต้ตอบกับเพื่อนออนไลน์ของคุณในเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ร่วมกันได้แล้วตอนนี้ Feb 10,2025
- 6 คอนโซลเกม Android ยอดนิยม: คู่มือฉบับสมบูรณ์ Jan 16,2025
- 7 Basketball Zero: Trello และ Discord Links อย่างเป็นทางการเปิดเผย Mar 26,2025
- 8 Assassin's Creed Shadows: ระดับสูงสุดและอันดับสูงสุดเปิดเผย Mar 27,2025
-
เกมอาร์เคดที่ติดยาเสพติดสำหรับมือถือ
รวมเป็น 10
-
เกมอาร์เคดคลาสสิกยอดนิยมและเพลงฮิตใหม่
รวมเป็น 10