Rumah News > Keganasan Potongan Starfield: Artis menerangkan

Keganasan Potongan Starfield: Artis menerangkan

by Simon Mar 14,2025

Keganasan Potongan Starfield: Artis menerangkan

Ringkasan

  • Keganasan Starfield yang tona adalah keputusan yang disengajakan, terutamanya disebabkan oleh batasan teknikal.
  • Gaya itu juga tidak akan sejajar dengan nada keseluruhan Starfield, menurut Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Starfield dan Fallout 4 di Bethesda.

Rancangan awal untuk Starfield melibatkan keganasan grafik yang jauh lebih banyak daripada yang akhirnya dihantar. Walaupun penembak orang pertama Bethesda sebelum ini terkenal dengan kegilaan mereka, darah dan keberanian Fallout tidak hadir dari pengembaraan sci-fi ini. Keganasan yang dikurangkan bukanlah pengawasan; Ia adalah pilihan yang sedar.

Bethesda tidak menghindar dari keganasan sepenuhnya. Pertempuran Gunplay dan Melee adalah pusat permainan Starfield, sering disebut sebagai penambahbaikan ke atas Fallout 4. Walaupun pada mulanya mempertimbangkan keganasan yang lebih sengit, studio akhirnya memilih pendekatan yang kurang grafik.

Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di kedua -dua Starfield dan Fallout 4 di Bethesda, mendedahkan dalam wawancara podcast Kiwi Talkz bahawa decapitations dan animasi ganas yang lain pada mulanya dirancang. Walau bagaimanapun, cabaran teknikal terbukti tidak dapat diatasi. Pelbagai jenis sut dan topi keledar membuat keganasan yang realistik dan bebas animasi sangat sukar. Memandangkan isu -isu teknikal yang berterusan Starfield walaupun selepas beberapa kemas kini utama, mengelakkan komplikasi grafik selanjutnya seolah -olah keputusan yang berhemat.

Starfield's dikurangkan: Pilihan teknikal dan tematik

Keterbatasan teknikal bukanlah satu -satunya alasan untuk gore yang dikurangkan. Mejillones juga menonjolkan ketidakcocokan antara keganasan lucu Fallout dan nada Starfield yang dimaksudkan. Walaupun Starfield termasuk rujukan kepada tajuk Bethesda yang lebih ganas (seperti kandungan yang diilhamkan oleh Doom baru-baru ini), ia secara umumnya bertujuan untuk pengalaman sci-fi yang lebih berasas dan realistik. Eksekusi yang lebih tinggi, sementara berpotensi menarik, mungkin mengganggu suasana yang mendalam permainan.

Walaupun begitu, sesetengah peminat terus menganjurkan realisme yang lebih besar. Kritikan telah memberi tumpuan kepada aspek-aspek seperti kelab malam yang agak jinak, membezakannya dengan tajuk sci-fi yang grittier seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Menambah keganasan lidah-di-pipi mungkin telah memburukkan lagi kebimbangan ini, terus melemahkan rasa yang mendalam permainan. Memandangkan semua faktor, keputusan Bethesda untuk mengurangkan gore permainan nampaknya telah menjadi bunyi, walaupun ia menyimpang dari trend yang ditubuhkan dalam penembak terdahulu mereka.

Apl Terkini