Starfield's Cut Violence: Artist legt uit
Samenvatting
- Het afgezwakte geweld van Starfield was een opzettelijke beslissing, voornamelijk vanwege technische beperkingen.
- De stijl zou ook niet in overeenstemming zijn met de algehele toon van Starfield, volgens Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die zowel op Starfield als Fallout 4 in Bethesda werkte.
De eerste plannen voor Starfield waren aanzienlijk meer grafisch geweld dan wat uiteindelijk werd verzonden. Terwijl de vorige first-person shooters van Bethesda bekend staan om hun gore, waren Fallout's kenmerkende bloed en ingewanden afwezig in dit sci-fi-avontuur. Het verminderde geweld was geen toezicht; Het was een bewuste keuze.
Bethesda schuwde geweld niet helemaal weg. Gunplay en melee -gevechten staan centraal in de gameplay van Starfield, vaak aangehaald als verbeteringen ten opzichte van Fallout 4. Hoewel hij aanvankelijk intensiever geweld overweegt, koos de studio uiteindelijk voor een minder grafische aanpak.
Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die werkte aan zowel Starfield als Fallout 4 in Bethesda, onthuld in een Kiwi Talkz -podcast -interview dat ontbanden en andere gewelddadige animaties aanvankelijk waren gepland. Technische uitdagingen bleken echter onoverkomelijk. De enorme verscheidenheid aan pakken en helmen maakte animerend realistisch en bugvrij geweld ongelooflijk moeilijk. Gezien de aanhoudende technische problemen van Starfield, zelfs na verschillende belangrijke updates, lijkt het vermijden van verdere grafische complicaties een verstandige beslissing.
Starfield's Reduced Gore: een technische en thematische keuze
Technische beperkingen waren niet de enige reden voor de verminderde gore. Mejillones benadrukte ook de incongruentie tussen Fallout's donker humoristisch geweld en de beoogde toon van Starfield. Hoewel Starfield verwijzingen bevat naar de meer gewelddadige titels van Bethesda (zoals de recente door Doom geïnspireerde inhoud), is het over het algemeen gericht op een meer gegronde en realistische sci-fi-ervaring. Over-the-top executies, hoewel potentieel opwindend, hebben misschien de meeslepende sfeer van de game verstoord.
Desondanks blijven sommige fans pleiten voor meer realisme. Kritieken hebben zich gericht op aspecten zoals de relatief tamme nachtclubs, die ze contrasteren met grimmiger sci-fi-titels zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect. Het toevoegen van tong-in-wang geweld kan deze zorgen hebben verergerd, waardoor het gegronde gevoel van de game verder wordt ondermijnd. Gezien alle factoren, lijkt de beslissing van Bethesda om de gore van de game te verminderen een gezonde te zijn geweest, zelfs als het afwijkt van de trend die in hun vorige shooters is vastgesteld.
- 1 Path of Exile 2: Proef van de Sekhemas-gids Feb 12,2025
- 2 Hemelse Guardian Reginleif sluit zich aan bij Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 "Ontdek alle Templar -locaties in Assassin's Creed Shadows - Spoiler Guide" Apr 04,2025
- 4 Roblox: Nieuwste Bullet Dungeon-codes voor 25 januari Feb 12,2025
- 5 Polity is een nieuwe MMORPG waarmee je kunt communiceren met je online vrienden op een gedeelde server, die nu beschikbaar is Feb 10,2025
- 6 Hoogst gewaardeerde Android-gameconsoles: een uitgebreide gids Jan 16,2025
- 7 Basketball Zero: Official Trello en Discord Links onthuld Mar 26,2025
- 8 Assassin's Creed Shadows: Max Level en Rank Cap onthuld Mar 27,2025
-
Verslavende arcade -games voor mobiel
Een totaal van 10
-
Top Arcade-klassiekers en nieuwe hits
Een totaal van 10
-
Epic Adventure Games: verken Uncharted Worlds
Een totaal van 10