Trang chủ News > Starfield's Cut Bạo lực: Nghệ sĩ giải thích

Starfield's Cut Bạo lực: Nghệ sĩ giải thích

by Simon Mar 14,2025

Starfield's Cut Bạo lực: Nghệ sĩ giải thích

Bản tóm tắt

  • Bạo lực săn chắc của Starfield là một quyết định có chủ ý, chủ yếu là do những hạn chế về kỹ thuật.
  • Phong cách cũng sẽ không phù hợp với giai điệu chung của Starfield, theo Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã làm việc trên cả Starfield và Fallout 4 tại Bethesda.

Kế hoạch ban đầu cho Starfield liên quan đến bạo lực đồ họa nhiều hơn đáng kể so với những gì cuối cùng được vận chuyển. Trong khi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất trước đây của Bethesda được biết đến với truyền thuyết, máu và ruột của Fallout không có trong cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng này. Bạo lực giảm không phải là một sự giám sát; Đó là một lựa chọn có ý thức.

Bethesda đã không né tránh bạo lực hoàn toàn. Gunplay và chiến đấu cận chiến là trung tâm của lối chơi của Starfield, thường được trích dẫn là những cải tiến so với Fallout 4. Trong khi ban đầu xem xét bạo lực dữ dội hơn, hãng phim cuối cùng đã chọn cách tiếp cận đồ họa ít hơn.

Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã làm việc trên cả Starfield và Fallout 4 tại Bethesda, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn Podcast Kiwi Talkz rằng việc giải mã và các hoạt hình bạo lực khác ban đầu được lên kế hoạch. Tuy nhiên, những thách thức kỹ thuật đã chứng minh không thể vượt qua. Sự đa dạng của bộ đồ và mũ bảo hiểm đã khiến bạo lực hoạt hình thực tế và không có lỗi vô cùng khó khăn. Với các vấn đề kỹ thuật dai dẳng của Starfield ngay cả sau một số cập nhật lớn, tránh các biến chứng đồ họa hơn nữa dường như là một quyết định thận trọng.

STARFIELD's DEMED GORE: Một lựa chọn kỹ thuật và chuyên đề

Hạn chế kỹ thuật không phải là lý do duy nhất cho việc giảm truyền huyết. Mejillones cũng nhấn mạnh sự không phù hợp giữa bạo lực hài hước đen tối của Fallout và giai điệu dự định của Starfield. Mặc dù Starfield bao gồm các tài liệu tham khảo về các tựa game bạo lực hơn của Bethesda (như nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây), nhưng nó thường nhắm đến trải nghiệm khoa học viễn tưởng có căn cứ và thực tế hơn. Các vụ hành quyết trên đỉnh cao, trong khi có khả năng thú vị, có thể đã phá vỡ bầu không khí nhập vai của trò chơi.

Mặc dù vậy, một số người hâm mộ tiếp tục ủng hộ chủ nghĩa hiện thực lớn hơn. Những lời chỉ trích đã tập trung vào các khía cạnh như các hộp đêm tương đối thuần hóa, tương phản chúng với các tiêu đề khoa học viễn tưởng grittier như Cyberpunk 2077 và Mass Effect. Thêm bạo lực trong tay có thể đã làm trầm trọng thêm những lo ngại này, làm suy yếu thêm cảm giác có căn cứ của trò chơi. Xem xét tất cả các yếu tố, quyết định của Bethesda về việc giảm truyền huyết của trò chơi dường như là một âm thanh, ngay cả khi nó lệch khỏi xu hướng được thiết lập trong các game bắn súng trước đây của họ.

Trò chơi thịnh hành