Starfield's Cut Bạo lực: Nghệ sĩ giải thích
Bản tóm tắt
- Bạo lực săn chắc của Starfield là một quyết định có chủ ý, chủ yếu là do những hạn chế về kỹ thuật.
- Phong cách cũng sẽ không phù hợp với giai điệu chung của Starfield, theo Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã làm việc trên cả Starfield và Fallout 4 tại Bethesda.
Kế hoạch ban đầu cho Starfield liên quan đến bạo lực đồ họa nhiều hơn đáng kể so với những gì cuối cùng được vận chuyển. Trong khi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất trước đây của Bethesda được biết đến với truyền thuyết, máu và ruột của Fallout không có trong cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng này. Bạo lực giảm không phải là một sự giám sát; Đó là một lựa chọn có ý thức.
Bethesda đã không né tránh bạo lực hoàn toàn. Gunplay và chiến đấu cận chiến là trung tâm của lối chơi của Starfield, thường được trích dẫn là những cải tiến so với Fallout 4. Trong khi ban đầu xem xét bạo lực dữ dội hơn, hãng phim cuối cùng đã chọn cách tiếp cận đồ họa ít hơn.
Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã làm việc trên cả Starfield và Fallout 4 tại Bethesda, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn Podcast Kiwi Talkz rằng việc giải mã và các hoạt hình bạo lực khác ban đầu được lên kế hoạch. Tuy nhiên, những thách thức kỹ thuật đã chứng minh không thể vượt qua. Sự đa dạng của bộ đồ và mũ bảo hiểm đã khiến bạo lực hoạt hình thực tế và không có lỗi vô cùng khó khăn. Với các vấn đề kỹ thuật dai dẳng của Starfield ngay cả sau một số cập nhật lớn, tránh các biến chứng đồ họa hơn nữa dường như là một quyết định thận trọng.
STARFIELD's DEMED GORE: Một lựa chọn kỹ thuật và chuyên đề
Hạn chế kỹ thuật không phải là lý do duy nhất cho việc giảm truyền huyết. Mejillones cũng nhấn mạnh sự không phù hợp giữa bạo lực hài hước đen tối của Fallout và giai điệu dự định của Starfield. Mặc dù Starfield bao gồm các tài liệu tham khảo về các tựa game bạo lực hơn của Bethesda (như nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây), nhưng nó thường nhắm đến trải nghiệm khoa học viễn tưởng có căn cứ và thực tế hơn. Các vụ hành quyết trên đỉnh cao, trong khi có khả năng thú vị, có thể đã phá vỡ bầu không khí nhập vai của trò chơi.
Mặc dù vậy, một số người hâm mộ tiếp tục ủng hộ chủ nghĩa hiện thực lớn hơn. Những lời chỉ trích đã tập trung vào các khía cạnh như các hộp đêm tương đối thuần hóa, tương phản chúng với các tiêu đề khoa học viễn tưởng grittier như Cyberpunk 2077 và Mass Effect. Thêm bạo lực trong tay có thể đã làm trầm trọng thêm những lo ngại này, làm suy yếu thêm cảm giác có căn cứ của trò chơi. Xem xét tất cả các yếu tố, quyết định của Bethesda về việc giảm truyền huyết của trò chơi dường như là một âm thanh, ngay cả khi nó lệch khỏi xu hướng được thiết lập trong các game bắn súng trước đây của họ.
- 1 Path of Exile 2: Thử nghiệm hướng dẫn Sekhemas Feb 12,2025
- 2 Người bảo vệ thiên thể Reginleif tham gia Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 "Khám phá tất cả các địa điểm của Templar trong Assassin Creed Shadows - Hướng dẫn Spoiler" Apr 04,2025
- 4 Roblox: Code Bullet Dungeon mới nhất ngày 25/1 Feb 12,2025
- 5 Polity là một game MMORPG mới cho phép bạn tương tác với bạn bè trực tuyến của mình trên một máy chủ dùng chung, hiện đã có Feb 10,2025
- 6 Máy chơi game Android được xếp hạng hàng đầu: Hướng dẫn toàn diện Jan 16,2025
- 7 Bóng rổ số không: Liên kết chính thức Trello và Discord được tiết lộ Mar 26,2025
- 8 Assassin's Creed Shadows: Max Level và Rank Cap được tiết lộ Mar 27,2025
-
Trò chơi arcade gây nghiện cho thiết bị di động
Tổng cộng 10