La violenza tagliata di Starfield: spiega l'artista
Riepilogo
- La violenza attenuata di Starfield è stata una decisione deliberata, principalmente a causa di limiti tecnici.
- Lo stile non si allineerebbe anche con il tono generale di Starfield, secondo Dennis Mejillones, un artista personaggio che ha lavorato su Starfield e Fallout 4 a Bethesda.
I piani iniziali per Starfield hanno coinvolto una violenza grafica significativamente più di quella che alla fine ha spedito. Mentre i precedenti tiratori in prima persona di Bethesda sono noti per il loro gore, il sangue e il coraggio di Fallout erano assenti da questa avventura di fantascienza. La violenza ridotta non era una supervisione; Era una scelta consapevole.
Bethesda non evitava del tutto la violenza. Gunplay e Meee Combat sono fondamentali per il gameplay di Starfield, spesso citato come miglioramenti rispetto a Fallout 4. Pur considerando inizialmente una violenza più intensa, lo studio alla fine ha optato per un approccio meno grafico.
Dennis Mejillones, artista personaggio che ha lavorato su Starfield e Fallout 4 a Bethesda, ha rivelato in un'intervista del podcast di Kiwi Talkz che inizialmente erano previste decapitazioni e altre animazioni violente. Tuttavia, le sfide tecniche si sono rivelate insormontabili. La pura varietà di abiti e caschi ha reso incredibilmente difficile l'animazione di violenza realistica e senza bug. Date le persistenti problemi tecnici di Starfield anche dopo diversi importanti aggiornamenti, evitare ulteriori complicazioni grafiche sembra una decisione prudente.
La ridotta Gore di Starfield: una scelta tecnica e tematica
Le limitazioni tecniche non erano l'unico motivo per il ridotto gore. Mejillones ha anche messo in evidenza l'incongruenza tra la violenza oscuramente umoristica di Fallout e il tono previsto di Starfield. Sebbene Starfield includa riferimenti ai titoli più violenti di Bethesda (come il recente contenuto ispirato al Doom), generalmente mira a un'esperienza di fantascienza più radicata e realistica. Le esecuzioni esagerate, sebbene potenzialmente eccitanti, potrebbero aver interrotto l'atmosfera immersiva del gioco.
Nonostante ciò, alcuni fan continuano a sostenere un maggiore realismo. Le critiche si sono concentrate su aspetti come i locali notturni relativamente addomesticati, contrastandoli con titoli di fantascienza grittier come Cyberpunk 2077 e Mass Effect. L'aggiunta di violenza ironica potrebbe aver esacerbato queste preoccupazioni, minando ulteriormente l'atmosfera radicata del gioco. Considerando tutti i fattori, la decisione di Bethesda di ridurre il gore del gioco sembra essere stata valida, anche se si discosta dalla tendenza stabilita nei loro tiratori precedenti.
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