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Gaming boosté par l'IA : le PDG de PlayStation adopte la technologie tout en préservant le « toucher humain »

by Charlotte Jan 17,2025

Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation, explique son point de vue sur l'intelligence artificielle dans les jeux, affirmant que l'IA a un potentiel de transformation mais ne remplacera jamais les humains. Cet article examine de plus près ses opinions et ses projets pour l'avenir de PlayStation après son 30e anniversaire.

L’IA ne remplacera pas les humains, dit Hulst

Des besoins doubles dans le domaine du gaming

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims Hermen Hulst, co-PDG de Sony Interactive Entertainment, a reconnu que l'intelligence artificielle a le potentiel de « révolutionner l'industrie du jeu vidéo », mais il a également déclaré que l'intelligence artificielle ne pourra jamais égaler la « touche humaine » des créations humaines. jeux. Il a partagé ce point de vue dans une interview avec la BBC.

Sony et sa PlayStation sont actifs depuis longtemps dans l'industrie du jeu vidéo, puisqu'ils sont présents dans l'industrie depuis 30 ans depuis le lancement de la PlayStation 1 en 1994. L’entreprise a vu l’essor et le déclin de l’industrie, ainsi que toutes les innovations et développements qui accompagnent les progrès technologiques croissants. L’intelligence artificielle (IA) est actuellement en train de devenir une technologie de premier plan.

Les développeurs de jeux ont toujours été préoccupés par l'impact de l'intelligence artificielle sur leur travail. Si l’IA offre des moyens d’automatiser et d’accroître l’efficacité dans bon nombre des parties les plus fastidieuses du développement de jeux, sa portée pourrait également s’étendre au processus créatif, ce qui pourrait à son tour supprimer des emplois aux humains. C'est devenu un problème, avec de nombreux doubleurs américains en grève alors que les sociétés de jeux prévoient de les remplacer, eux et leurs voix, par une IA générative pour réduire les coûts - une grève qui a été particulièrement observée par la communauté Genshin Impact, où les lignes de doublage anglais du jeu sont visiblement absents de la dernière mise à jour.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims Une enquête menée par la société d'études de marché CIST a révélé que près des deux tiers des studios de développement de jeux utilisent déjà l'intelligence artificielle pour rationaliser leurs flux de travail, affirmant que « 62 % des studios interrogés ont déclaré qu'ils utilisaient l'intelligence artificielle dans le flux de travail, principalement pour le prototypage rapide et la conception de concepts, la création d'actifs et la construction du monde »

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Hulst a déclaré : « Il est essentiel de trouver le bon équilibre entre l'exploitation de l'IA et le maintien du contact humain. Je soupçonne qu'il y aura un double besoin dans l'industrie du jeu : l'un pour des expériences innovantes basées sur l'IA, et l'autre pour des expériences artisanales. , contenu soigneusement conçu »

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PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims Cela étant dit, PlayStation a commencé à rechercher, développer et utiliser l'intelligence artificielle pour améliorer l'efficacité du développement, et a même créé un département d'intelligence artificielle de Sony en 2022 dédié à la recherche et au développement. Au-delà des jeux, la société envisage également une expansion plus multimédia à l'avenir, comme l'adaptation de ses jeux dans des films et des séries télévisées. Il cite comme point de départ God of War de 2018, actuellement en développement en tant qu'émission Amazon Prime. "J'espère élever la propriété intellectuelle de PlayStation au-delà de la catégorie des jeux et l'élever à une position confortable au sein de l'industrie du divertissement dans son ensemble."

Cette vision d’expansion pourrait être la force motrice derrière la rumeur d’acquisition par Sony du géant japonais du multimédia Kadokawa Corporation, dont les activités s’étendent des médias de poche à la propriété intellectuelle de l’animation. Mais l’affaire reste pour l’instant secrète.

Les objectifs de la PlayStation 3 sont trop ambitieux

À l'occasion du 30e anniversaire de PlayStation, l'ancien chef de PlayStation, Shawn Layden, a regardé en arrière et a partagé plusieurs histoires et idées de son époque où il travaillait chez le géant de la technologie, lorsque la PlayStation n'était encore qu'un concept. Au cours de ses années là-bas, Layden est devenu une figure clé de la division des jeux, devenant finalement président de PlayStation Worldwide Studios. PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

L'une des histoires qu'il a soulignées était de déclarer la PlayStation 3 (PS3) le moment Icare de l'équipe, en disant : "Nous avons volé si près du soleil que nous avons eu de la chance et sommes heureux de survivre avec des consoles de plus en plus puissantes chaque année." les entreprises doivent faire de leurs consoles quelque chose de spécial pour s'assurer qu'elles ont une chance de survivre sur le marché - et l'équipe a beaucoup d'idées pour la PS3. "Nous avons une PS1, une PS2... maintenant nous allons construire un supercalculateur ! Nous allons mettre Linux dessus ! Nous allons faire toutes ces choses !" c'était trop pour l'équipe, c'est pourquoi on a appelé cela le « moment Icare ».

"La PS3 nous ramène aux premiers principes, ce qu'il faut parfois faire lorsque l'on vole trop haut pour son propre ravitaillement. Vous tombez, vous vous cognez la tête contre le mur et vous réalisez : 'Je peux "Ne fonctionne plus comme ça". La PS3 était un avertissement pour tout le monde, revenons à nos premiers principes "Ils voulaient que la PS3 soit plus qu'une simple console ordinaire, mais en réalité, c'était trop cher de le faire. le temps. "Nous avons également appris que le cœur de la machine doit être le jeu. Il ne s'agit pas de savoir si je peux diffuser des films ou écouter de la musique. Puis-je commander une pizza pendant que je regarde la télévision et joue à des jeux ? Non, il suffit d'en faire une console de jeu. Faites-en simplement la meilleure console de tous les temps. Je pense que c'est ce qui va vraiment faire la différence lorsque la PS4 sortira et cela nous opposera à ce qu'ils veulent faire en créant davantage d'expériences multimédias, et nous voulons simplement créer une superbe console. console. »

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