Jogos impulsionados por IA: CEO do PlayStation adota tecnologia enquanto preserva o “toque humano”
O co-CEO do PlayStation, Hermen Hulst, explica sua opinião sobre a inteligência artificial nos jogos, argumentando que a IA tem potencial transformador, mas nunca substituirá os humanos. Este artigo analisa mais de perto suas opiniões e planos para o futuro do PlayStation após seu 30º aniversário.
A IA não substituirá os humanos, diz Hulst
Necessidades duplas no campo dos jogos
O co-CEO da Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, reconheceu que a inteligência artificial tem o potencial de "revolucionar a indústria de jogos", mas também disse que a inteligência artificial nunca será capaz de se igualar ao "toque humano" dos jogos feitos pelo homem. jogos. Ele compartilhou essa opinião em uma entrevista à BBC.
A Sony e seu PlayStation estão ativos há muito tempo na indústria de jogos, estando no setor há 30 anos, desde o lançamento do PlayStation 1 em 1994. A empresa viu a ascensão e queda da indústria, bem como todas as inovações e desenvolvimentos que acompanham os crescentes avanços tecnológicos. A inteligência artificial (IA) está atualmente se tornando uma tecnologia de alto perfil.
Os desenvolvedores de jogos sempre se preocuparam com o impacto da inteligência artificial em seu trabalho. Embora a IA ofereça formas de automatizar e aumentar a eficiência em muitas das partes mais tediosas do desenvolvimento de jogos, o seu alcance também pode estender-se ao processo criativo, que por sua vez pode tirar empregos aos humanos. Isso se tornou um problema, com muitos dubladores americanos entrando em greve enquanto as empresas de jogos planejam substituí-los e suas vozes por IA generativa para cortar custos - uma greve que foi particularmente observada pela comunidade Genshin Impact, onde as linhas dubladas em inglês do jogo estão visivelmente ausentes na atualização mais recente.
Uma pesquisa realizada pela empresa de pesquisa de mercado CIST revelou que quase dois terços dos estúdios de desenvolvimento de jogos já estão usando inteligência artificial para agilizar seus fluxos de trabalho, dizendo que "62% dos estúdios que pesquisamos disseram que a inteligência artificial é usada no fluxo de trabalho, principalmente para prototipagem rápida e design de conceito, criação de ativos e construção de mundo ”
.Hulst disse: "Encontrar o equilíbrio certo entre aproveitar a IA e reter o toque humano é fundamental. Suspeito que haverá uma necessidade dupla na indústria de jogos: uma para experiências inovadoras baseadas em IA e a outra é a necessidade de experiências artesanais , conteúdo cuidadosamente projetado ”
.Dito isto, a PlayStation começou a pesquisar, desenvolver e usar inteligência artificial para melhorar a eficiência do desenvolvimento e até estabeleceu um Departamento de Inteligência Artificial da Sony em 2022 dedicado à pesquisa e desenvolvimento. Além dos jogos, a empresa também está explorando mais expansão multimídia no futuro, como a adaptação de seus jogos para filmes e séries de TV. Ele aponta God of War de 2018, agora em desenvolvimento como um programa Amazon Prime, como um começo. “Espero elevar a propriedade intelectual do PlayStation além da categoria de jogos e elevá-la a uma posição confortável na indústria do entretenimento em geral
.”Essa visão de expansão pode ser a força motriz por trás dos rumores de aquisição pela Sony da gigante japonesa de multimídia Kadokawa Corporation, cujos negócios abrangem desde mídia de bolso até propriedade intelectual de animação. No entanto, o assunto permanece em segredo por enquanto.
Os objetivos do PlayStation 3 são muito ambiciosos
Por ocasião do 30º aniversário do PlayStation, o ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, olhou para trás e compartilhou várias histórias e insights de seu tempo trabalhando na gigante da tecnologia, quando o PlayStation ainda era um conceito. Durante seus anos lá, Layden se tornou uma figura chave na divisão de jogos, tornando-se eventualmente presidente do PlayStation Worldwide Studios.
Uma das histórias que ele destacou foi declarar o momento Ícaro da equipe do PlayStation 3 (PS3), dizendo: "Voamos tão perto do sol que tivemos sorte e ficamos felizes em sobreviver com os consoles ficando mais poderosos a cada ano." as empresas precisam tornar seus consoles algo especial para garantir que eles tenham uma chance de sobreviver no mercado - e a equipe tem muitas ideias para o PS3. "Temos um PS1, um PS2... agora vamos construir um supercomputador! Vamos colocar Linux nele! Vamos fazer todas essas coisas!" foi demais para a equipe, então foi chamado de “momento Ícaro”.
"O PS3 nos traz de volta aos primeiros princípios, que é o que às vezes você precisa fazer quando está voando alto demais para seu próprio suprimento. Você cai, bate a cabeça na parede e percebe: 'Eu posso 'não funcione mais assim'. O PS3 foi um aviso para todos, vamos voltar aos nossos primeiros princípios "Eles queriam que o PS3 fosse mais do que apenas um console normal, mas na realidade, era muito caro para fazer isso. o tempo alto. "Também aprendemos que o núcleo da máquina tem que ser o jogo. Não se trata de poder transmitir filmes ou tocar música. Posso pedir pizza enquanto assisto TV e jogo? Não, apenas transforme-o em um console de jogos. Basta torná-lo o melhor console de todos os tempos. Acho que isso é o que realmente fará a diferença quando o PS4 for lançado e nos colocará contra o que [eles querem] fazer com a construção de mais experiências multimídia. console.”
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