AI によるゲーム強化: PlayStation の CEO が「人間味」を保ちながらテクノロジーを活用
PlayStation の共同 CEO である Hermen Hulst 氏は、ゲームにおける人工知能に関する自身の見解を説明し、AI には変革の可能性があるが、人間に取って代わることは決してないと主張しています。この記事では、30 周年を迎えた PlayStation の将来についての彼の見解と計画について詳しく考察します。
AI は人間に取って代わることはないとハルスト氏は言う
ゲーム分野における二重のニーズ
ソニー・インタラクティブエンタテインメントの共同最高経営責任者(CEO)ハーメン・ハルスト氏は、人工知能には「ゲーム業界に革命を起こす」可能性があることを認めたが、人工知能は人間が作ったものの「人間味」に決して匹敵することはできないとも述べた。ゲーム。彼はBBCとのインタビューでこの見解を共有した。
ソニーとその PlayStation は、1994 年の PlayStation 1 の発売以来 30 年間にわたってゲーム業界で活動してきました。同社は、技術の進歩に伴うあらゆる革新や発展だけでなく、業界の栄枯盛衰も見てきました。人工知能 (AI) は現在、注目を集めるテクノロジーになりつつあります。
ゲーム開発者は、人工知能が自分たちの仕事に与える影響を常に懸念しています。 AI は、ゲーム開発の退屈な部分の多くを自動化して効率を高める方法を提供しますが、その範囲はクリエイティブなプロセスにも及ぶ可能性があり、その結果、人間の仕事が奪われる可能性があります。これは問題となっており、ゲーム会社がコスト削減のために声優とその声を生成AIに置き換えることを計画しているため、多くのアメリカの声優がストライキに突入している。このストライキは、ゲームの英語吹き替えがある原神コミュニティが特に注目している。最新のアップデートには著しく欠けています。
市場調査会社 CIST が実施した調査では、ゲーム開発スタジオの 3 分の 2 近くがすでに人工知能を使用してワークフローを合理化していることが明らかになり、「調査したスタジオの 62% が、ゲーム開発で人工知能が使用されていると回答しました」と述べています。主にラピッドプロトタイピングとコンセプトデザイン、アセット作成、ワールド構築のためのワークフロー。
ハルスト氏は次のように述べています。「AIの活用と人間味の保持の間で適切なバランスをとることが重要です。ゲーム業界には2つのニーズがあるのではないかと思います。1つは革新的なAI主導のエクスペリエンスであり、もう1つは手作りのニーズです。 、考え抜かれてデザインされたコンテンツ。」とはいえ、PlayStation は開発効率を向上させるために人工知能の研究、開発、利用を開始しており、2022 年には研究開発を専門とするソニー人工知能部門も設立されています。同社はゲームを超えて、ゲームを映画やテレビシリーズに適応させるなど、将来的にはさらなるマルチメディア展開も模索している。彼は、現在 Amazon Prime の番組として開発中の 2018 年の『ゴッド・オブ・ウォー』をその始まりとして挙げています。 「PlayStation の知的財産をゲームのカテゴリーを超えて、より大きなエンターテインメント業界の中で快適な地位に引き上げたいと考えています。」
この拡大のビジョンは、ソニーによる噂される日本のマルチメディア大手、角川書店の買収の背後にある原動力かもしれない。同社の事業は文庫メディアからアニメの知的財産まで多岐にわたる。しかし、この問題は今のところ秘密のままだ。
PlayStation 3 の目標は野心的すぎます
PlayStation の 30 周年を記念して、PlayStation の元責任者である Shawn Layden が振り返り、PlayStation がまだコンセプトだったテクノロジー巨人で働いていた時のいくつかのストーリーと見識を共有しました。そこでの数年間で、レイデンはゲーム部門の重要人物となり、最終的にはプレイステーション ワールドワイド スタジオの会長になりました。
彼が強調したストーリーの 1 つは、プレイステーション 3 (PS3) がチームのイカロスの瞬間だったと宣言し、「私たちは太陽に非常に近くに飛んだので、コンソールが年々強力になっているので、生き残ることができて幸運で幸せでした。」と述べました。企業は、市場で生き残る可能性を確保するために、コンソールを特別なものにする必要があります。そしてチームは PS3 について多くのアイデアを持っています。 「PS1 と PS2 があります。これからスーパーコンピューターを構築します。それに Linux を搭載します。これらすべてを実行するつもりです!」それはチームにとってあまりにも多かったので、それは「イカロスの瞬間」と呼ばれました。
「PS3 は、私たちを第一原理に立ち返らせてくれます。これは、自分の体力を必要とせずに高く飛びすぎたときに、時々しなければならないことです。落ちて、壁に頭をぶつけると、『私はできる』と気づくのです」 「もうこのように動作させるのはやめましょう」という PS3 は、私たちの最初の原則に戻りましょう、という警告でした。時間は高い。 「また、マシンの中核はゲームでなければならないということも学びました。映画をストリーミングできるか、音楽を再生できるかは問題ではありません。テレビを見たりゲームをしたりしながらピザを注文できますか? いいえ、それをゲーム機にすればいいのです。」 PS4 を史上最高のコンソールにすることこそが、PS4 が発売されるときに本当に変化をもたらすものだと思います。そして、それは私たちがより多くのマルチメディア エクスペリエンスを構築したいということに対抗するものであり、私たちはただ素晴らしいものを構築したいだけなのです。コンソール。」
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