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AI 강화 게이밍: PlayStation CEO, "인간의 손길"을 유지하면서 기술 수용

by Charlotte Jan 17,2025

PlayStation 공동 CEO인 Hermen Hulst는 게임 분야의 인공 지능에 대한 자신의 견해를 설명하면서 AI가 혁신적인 잠재력을 갖고 있지만 결코 인간을 대체할 수는 없다고 주장합니다. 이 기사에서는 PlayStation 30주년 이후의 미래에 대한 그의 견해와 계획을 자세히 살펴봅니다.

AI는 인간을 대체하지 못할 것이라고 Hulst는 말합니다

게임 분야의 이중 요구

<… 계략. 그는 BBC와의 인터뷰에서 이 견해를 공유했습니다.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims Sony와 PlayStation은 1994년 PlayStation 1 출시 이후 30년 동안 게임 업계에서 오랫동안 활동해 왔습니다. 회사는 업계의 흥망성쇠뿐만 아니라 기술 발전의 증가에 따른 모든 혁신과 발전을 목격했습니다. 인공지능(AI)은 현재 주목받는 기술로 자리잡고 있습니다.

게임 개발자들은 인공지능이 업무에 미치는 영향에 대해 항상 우려해 왔습니다. AI는 게임 개발의 지루한 여러 부분에서 효율성을 자동화하고 높이는 방법을 제공하지만, 그 범위는 창의적인 프로세스까지 확장되어 인간의 일자리를 빼앗을 수도 있습니다. 게임 회사가 비용 절감을 위해 성우와 성우를 생성 AI로 교체할 계획을 세우면서 많은 미국 성우가 파업을 벌이면서 이것이 문제가 되었습니다. 이 파업은 특히 게임의 영어 더빙 라인이 있는 Genshin Impact 커뮤니티에서 지켜봤습니다. 최신 업데이트에서 눈에 띄게 누락되었습니다.

<… 주로 신속한 프로토타이핑과 컨셉 디자인, 자산 생성, 세계 구축을 위한 워크플로입니다.”

Hulst는 다음과 같이 말했습니다. "AI 활용과 인간적 손길 유지 사이에서 적절한 균형을 맞추는 것이 중요합니다. 게임 산업에는 두 가지 요구 사항이 있을 것으로 생각됩니다. 하나는 혁신적인 AI 기반 경험이고 다른 하나는 수작업이 필요한 것입니다. , 세심하게 디자인된 콘텐츠입니다.”

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims 그런데 PlayStation은 개발 효율성을 높이기 위해 인공 지능을 연구, 개발, 활용하기 시작했으며 2022년에는 연구 개발을 전담하는 Sony 인공 지능 부서를 설립하기도 했습니다. 게임 외에도 회사는 게임을 영화와 TV 시리즈에 적용하는 등 미래에 더 많은 멀티미디어 확장을 모색하고 있습니다. 그는 현재 Amazon Prime 쇼로 개발 중인 2018년 God of War를 시작으로 지적합니다. "저는 PlayStation의 지적 재산을 게임 카테고리를 넘어 더 큰 엔터테인먼트 산업 내에서 편안한 위치로 끌어올리고 싶습니다.

이러한 확장 비전은 소니가 문고판 미디어부터 애니메이션 지적 재산에 이르기까지 다양한 사업을 하고 있는 일본의 거대 멀티미디어 기업인 Kadokawa Corporation을 인수한다는 소문이 돌게 된 원동력일 수 있습니다. 그러나 이 문제는 현재로서는 비밀로 남아 있습니다.

PlayStation 3의 목표는 너무 야심적입니다

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims PlayStation의 30주년을 맞아 전 PlayStation 책임자인 Shawn Layden은 PlayStation이 아직 컨셉이었던 시절 거대 기술 회사에서 일했던 시절을 되돌아보며 여러 가지 이야기와 통찰력을 공유했습니다. 그곳에서 근무하는 동안 Layden은 게임 부문의 핵심 인물이 되었고 결국 PlayStation Worldwide Studios의 회장이 되었습니다.

그가 강조한 이야기 ​​중 하나는 PlayStation 3(PS3)가 팀의 이카루스 순간을 선언한 것이었습니다. "우리는 태양에 너무 가까이 날아갔기 때문에 행운이 있었고 살아남을 수 있어서 행복했습니다. 콘솔이 매년 더 강력해지고 있기 때문입니다." 회사는 시장에서 살아남을 수 있는 기회를 확보하기 위해 콘솔을 뭔가 특별하게 만들어야 합니다. 그리고 팀은 PS3에 대한 많은 아이디어를 가지고 있습니다. "우리는 PS1, PS2를 가지고 있습니다. 이제 우리는 슈퍼컴퓨터를 구축할 것입니다! 우리는 여기에 Linux를 탑재할 것입니다! 우리는 이 모든 것을 할 것입니다!" 야망은 최고조에 달했지만, 팀에게는 너무 부담스러워서 '이카루스 모먼트'라고 불렸습니다.

"PS3는 우리에게 첫 번째 원칙으로 돌아가게 합니다. 이는 자신의 공급량에 비해 너무 높이 날아갈 때 가끔 해야 할 일입니다. 넘어지고 벽에 머리를 부딪히면 '나는 할 수 있다'는 것을 깨닫게 됩니다. '더 이상 이렇게 작동하지 마세요'. PS3는 모든 사람에게 경고한 것이었습니다. 우리의 첫 번째 원칙으로 돌아가자. "그들은 PS3가 단순한 콘솔 이상의 것이 되기를 원했지만 실제로는 그렇게 하기에는 너무 비쌌습니다. 시간이. "기계의 핵심은 게임이어야 한다는 것도 배웠습니다. 영화를 스트리밍하거나 음악을 들을 수 있느냐의 문제가 아닙니다. TV를 보거나 게임을 하면서 피자를 주문할 수 있나요? 아니요, 그냥 게임 콘솔로 만들어 보세요. 그냥 최고의 콘솔로 만들면 PS4가 나올 때 정말 변화가 생길 것이고 더 많은 멀티미디어 경험을 구축하여 우리가 원하는 것과 경쟁하게 될 것이라고 생각합니다. 콘솔.”

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