Дом News > Игры, усиленные искусственным интеллектом: генеральный директор PlayStation использует технологии, сохраняя при этом «человеческий подход»

Игры, усиленные искусственным интеллектом: генеральный директор PlayStation использует технологии, сохраняя при этом «человеческий подход»

by Charlotte Jan 17,2025

Со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст объясняет свои взгляды на искусственный интеллект в играх, утверждая, что ИИ обладает преобразующим потенциалом, но никогда не заменит людей. В этой статье более подробно рассматриваются его взгляды и планы на будущее PlayStation после ее 30-летия.

ИИ не заменит людей, говорит Хюльст

Двойные потребности в игровой сфере

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims Со-генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хермен Хюльст признал, что искусственный интеллект имеет потенциал «совершить революцию в игровой индустрии», но он также сказал, что искусственный интеллект никогда не сможет сравниться с «человеческим прикосновением» к творениям, созданным руками человека. игры. Эту точку зрения он поделился в интервью BBC.

Sony и ее PlayStation уже давно активно работают в игровой индустрии, работая в этой отрасли уже 30 лет с момента запуска PlayStation 1 в 1994 году. Компания была свидетелем взлетов и падений отрасли, а также всех инноваций и разработок, которые сопровождали технологические достижения. Искусственный интеллект (ИИ) в настоящее время становится популярной технологией.

Разработчиков игр всегда беспокоило влияние искусственного интеллекта на их работу. Хотя ИИ предлагает способы автоматизации и повышения эффективности во многих наиболее утомительных частях разработки игр, его влияние может также распространиться на творческий процесс, что, в свою очередь, может лишить людей рабочих мест. Это стало проблемой, поскольку многие американские актеры озвучивания объявили забастовку, поскольку игровые компании планируют заменить их и их голоса генеративным искусственным интеллектом, чтобы сократить расходы. За этой забастовкой особенно наблюдало сообщество Genshin Impact, где дубляж игры на английском языке заметно отсутствуют в последнем обновлении.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims Опрос, проведенный исследовательской фирмой CIST, показал, что почти две трети студий разработки игр уже используют искусственный интеллект для оптимизации своих рабочих процессов. «62% опрошенных нами студий заявили, что искусственный интеллект используется в рабочий процесс, в первую очередь для быстрого прототипирования и концептуального проектирования, создания активов и построения мира»

.

Хюльст сказал: «Нахождение правильного баланса между использованием искусственного интеллекта и сохранением человеческого участия имеет решающее значение. Я подозреваю, что в игровой индустрии возникнет двойная потребность: одна — в инновационных впечатлениях, основанных на искусственном интеллекте, а другая — в потребности в созданных вручную технологиях». , тщательно продуманный контент».

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims При этом PlayStation начала исследования, разработку и использование искусственного интеллекта для повышения эффективности разработки и даже создала в 2022 году отдел искусственного интеллекта Sony, занимающийся исследованиями и разработками. Помимо игр, компания также рассматривает возможность расширения мультимедийного расширения в будущем, например, адаптации своих игр для фильмов и сериалов. В качестве начала он указывает на God of War 2018 года, который сейчас находится в разработке как шоу Amazon Prime. «Я надеюсь вывести интеллектуальную собственность PlayStation за рамки игровой категории и поднять ее на комфортное место в более крупной индустрии развлечений

Это видение расширения может стать движущей силой слухов о приобретении Sony японского мультимедийного гиганта Kadokawa Corporation, чей бизнес варьируется от носителей в мягкой обложке до интеллектуальной собственности в области анимации. Однако пока этот вопрос остается в тайне.

Цели PlayStation 3 слишком амбициозны

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims По случаю 30-летия PlayStation бывший руководитель PlayStation Шон Лэйден оглянулся назад и поделился несколькими историями и идеями из своего времени работы в технологическом гиганте, когда PlayStation еще была концепцией. За годы работы Лейден стал ключевой фигурой в игровом подразделении, в конечном итоге став председателем PlayStation Worldwide Studios.

Одной из историй, которые он выделил, было объявление PlayStation 3 (PS3) моментом Икара для команды, сказав: «Мы подлетели так близко к солнцу, что нам повезло и мы были счастливы выжить, поскольку консоли с каждым годом становятся все мощнее». компаниям необходимо сделать свои консоли чем-то особенным, чтобы обеспечить им шанс выжить на рынке — и у команды есть много идей для PS3. «У нас есть PS1, PS2… теперь мы собираемся построить суперкомпьютер! Мы собираемся поставить на него Linux! Мы собираемся сделать все это, амбиции были на пике!» для команды это было слишком, поэтому его назвали «моментом Икара».

«PS3 возвращает нас к основным принципам, и это то, что вам иногда нужно делать, когда вы летаете слишком высоко для собственных запасов. Вы падаете, ударяетесь головой о стену и понимаете: «Я могу». «Больше так не работать». PS3 была предупреждением для всех, давайте вернемся к нашим основным принципам: «Они хотели, чтобы PS3 была чем-то большим, чем просто обычная консоль, но на самом деле это было слишком дорого. время высокое. «Мы также узнали, что ядром машины должны быть игры. Дело не в том, могу ли я транслировать фильмы или воспроизводить музыку. Могу ли я заказывать пиццу, пока смотрю телевизор и играю в игры? Нет, просто сделайте из нее игровую консоль». Просто сделайте ее лучшей консолью на свете. Я думаю, именно это действительно изменит ситуацию, когда выйдет PS4, и она противопоставит нас тому, что [они хотят] сделать с созданием большего количества мультимедийных возможностей, а мы просто хотим создать отличную консоль. консоль.»