"डेनुवो डीआरएम आलोचना 'टॉक्सिक' गेमर्स से जुड़ी हुई है
डेनुवो के उत्पाद प्रबंधक ने बैकलैश के बीच एंटी-पायरेसी सॉफ्टवेयर का बचाव किया
डेनुवो प्रदर्शन चिंताओं और गलत सूचनाओं को संबोधित करता है
हाल ही में एक साक्षात्कार में, डेनुवो के उत्पाद प्रबंधक एंड्रियास उल्मन ने गेमिंग समुदाय से विरोधी पायरेसी कंपनी की चल रही आलोचना की। उल्मन ने प्रतिक्रिया को "बहुत विषाक्त" के रूप में वर्णित किया और तर्क दिया कि बैकलैश का अधिकांश हिस्सा, विशेष रूप से प्रदर्शन के मुद्दों के बारे में, गलत सूचना और पुष्टि पूर्वाग्रह से उपजा है।
डेनुवो के एंटी-टैम्पर डीआरएम को प्रमुख प्रकाशकों द्वारा पायरेसी से नए गेम रिलीज की सुरक्षा के लिए अपनाया गया है, जिसमें हाल के फैंटेसी 16 जैसे हाल के खिताब शामिल हैं। हालांकि, गेमर्स अक्सर दावा करते हैं कि डेनुवो ने खेल के प्रदर्शन को नकारात्मक रूप से प्रभावित किया है, अक्सर उपाख्यानात्मक साक्ष्य या अस्वाभाविक बेंचमार्क को फ्रामरेट में सुधार दिखाते हुए डेन्वोवो में सुधार दिखाते हैं। उल्मन ने इन दावों का मुकाबला किया, यह बताते हुए कि खेलों के टूटे हुए संस्करणों में अभी भी डेनुवो का कोड है।
"दरारें, वे हमारी सुरक्षा को नहीं हटाते हैं," उल्मन ने रॉक, पेपर, शॉटगन को बताया। "क्रैक किए गए कोड के शीर्ष पर और भी अधिक कोड है - जो हमारे कोड के शीर्ष पर निष्पादित हो रहा है, और इससे भी अधिक सामान निष्पादित किया जा सकता है। इसलिए तकनीकी रूप से कोई रास्ता नहीं है कि क्रैक किया गया संस्करण अनचाहे संस्करण की तुलना में तेज है।"
जब डेनुवो खेल के प्रदर्शन को प्रभावित कर सकता है, तो इस पर दबाव डाला गया, उल्मन ने स्वीकार किया कि "वैध मामले" हैं, जैसे कि टेककेन 7 के साथ, जहां प्रदर्शन के मुद्दे डेनुवो डीआरएम से जुड़े थे। हालांकि, यह डेनुवो के एंटी-टैम्पर क्यू एंड ए के साथ विरोधाभास है, जो दावा करता है, "एंटी-टैम्पर का खेल प्रदर्शन पर कोई बोधगम्य प्रभाव नहीं है और न ही वास्तविक निष्पादन योग्य के किसी भी गेम क्रैश के लिए दोषी होने के लिए एंटी-टैम्पर है।"
डेनुवो की नकारात्मक प्रतिष्ठा और डिस्कॉर्ड शटडाउन पर
Ullmann, एक शौकीन चावला गेमर, कई गेमर्स को DRM के साथ उन कुंठाओं को पहचानता है, यह देखते हुए कि यह अक्सर "एक गेमर के रूप में देखने के लिए सुपर कठिन है, तत्काल लाभ क्या है।" उन्होंने डेवुवो के पर्याप्त लाभों पर प्रकाश डाला, डेवलपर्स को दिए गए अध्ययनों का हवाला देते हुए, जो शुरुआती पायरेसी रोकथाम के कारण "20%" राजस्व में वृद्धि दिखाते हैं। उल्मन ने यह भी बताया कि पायरेसी समुदाय से गलत सूचना ने गलतफहमी को बढ़ावा दिया है, खिलाड़ियों से आग्रह किया है कि वे उद्योग में डेनुवो के सकारात्मक योगदान को स्वीकार करें।
"ये बड़े निगम हैं ... अपने निवेश के लिए जोखिम को कम करने के लिए एक रास्ता खोज रहे हैं," उल्मन ने समझाया। "फिर से, यह एक खिलाड़ी के रूप में मेरे लिए एक तत्काल लाभ नहीं है। लेकिन अगर आप आगे देखते हैं, तो एक गेम जितना अधिक सफल होगा, उतनी देर तक यह अपडेट मिलेगा। अधिक अतिरिक्त सामग्री उस गेम में आएगी, अधिक संभावना यह है कि खेल का अगला पुनरावृत्ति होगी। यह मूल रूप से लाभ है जो हम औसत खिलाड़ी को प्रदान करते हैं।"
गलतफहमी को स्पष्ट करने के प्रयासों के बावजूद, डेनुवो ने गेमर्स से बैकलैश का सामना करना जारी रखा है। 15 अक्टूबर, 2024 को, कंपनी ने समुदाय के साथ खुले संवाद को बढ़ावा देने के लिए एक सार्वजनिक डिस्कोर्ड सर्वर लॉन्च किया। हालांकि, केवल दो दिनों के भीतर, डेनुवो को एंटी-डीआरएम मेम्स और प्रदर्शन शिकायतों की आमद के कारण सर्वर के मुख्य चैट को बंद करना पड़ा, जिसने उनकी छोटी मॉडरेशन टीम को अभिभूत कर दिया। सर्वर को अस्थायी रूप से केवल-केवल मोड पर सेट किया गया था, जबकि डेनुवो के सोशल मीडिया पोस्ट इसी तरह की प्रतिक्रिया को आकर्षित करने के लिए जारी हैं।
इस झटके के बावजूद, उल्मन गेमर्स के साथ संचार में सुधार के लिए प्रतिबद्ध है। "आपको कहीं शुरू करना होगा, है ना?" उन्होंने रॉक, पेपर, शॉटगन के साथ अपने साक्षात्कार में कहा। "तो यह अब इस पहल के लिए शुरुआत है, और हम वहां से बाहर रहना चाहते हैं। इसमें कुछ समय लगेगा। यह कलह पर शुरू हो जाएगा, और बाद में हम आशा करते हैं कि हम अन्य प्लेटफार्मों पर जा सकते हैं: Reddit, Steam Forums, आधिकारिक खातों के लिए और चर्चाओं में अपनी टिप्पणियों को फेंकने के लिए।"
सामुदायिक धारणाओं को बदलने में डेनुवो के भविष्य की पारदर्शिता के प्रयासों की सफलता अनिश्चित है, लेकिन उनकी पहल गेमर्स और डेवलपर्स के बीच अधिक रचनात्मक संवाद को बढ़ावा देने के उद्देश्य से प्रतीत होती है। जैसा कि उल्मन ने जोर दिया, "यह वही है जो हम देख रहे हैं। लोगों के साथ ईमानदार, अच्छी बातचीत कर रहे हैं। हम सभी को प्यार करते हैं, जो गेमिंग है।"
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