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"मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने खिलाड़ियों द्वारा अविश्वासित मोड को रैंक किया, आँकड़े दिखाते हैं"

by Matthew May 01,2025

पीसी पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में रैंक वितरण पर हाल के आंकड़ों ने गेमिंग समुदाय के बीच रुचि और चिंता दोनों को जन्म दिया है। ध्यान केंद्रित करने के लिए सबसे उल्लेखनीय पहलू कांस्य रैंक में खिलाड़ियों की एकाग्रता है, विशेष रूप से कांस्य 3। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में, कांस्य 3 तक पहुंचना एक मील का पत्थर है जो सभी खिलाड़ियों द्वारा प्राप्त किया गया है, जो स्तर 10 पर हिट करते हैं, जिसके बाद उन्हें आगे बढ़ने के लिए रैंक मैचों में संलग्न होना चाहिए।

चमत्कार प्रतिद्वंद्वी रैंक वितरण चित्र: X.com

अधिकांश प्रतिस्पर्धी खेलों में, कांस्य 3 से कांस्य 2 तक की यात्रा आम तौर पर चिकनी होती है, क्योंकि गेम डेवलपर्स गॉसियन वक्र, या बेल वक्र का पालन करने के लिए रैंक वितरण डिजाइन करते हैं। यह मॉडल मध्य रैंक में अधिकांश खिलाड़ियों को तैनात करता है, जैसे कि सोने, किनारों से खिलाड़ियों को खींचते हुए (कांस्य की तरह) को एक प्रणाली के माध्यम से केंद्र की ओर खींचता है जहां जीत से नुकसान की तुलना में अधिक अंक प्रदान करते हैं।

हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के डेटा एक अलग तस्वीर पेंट करते हैं। कांस्य 2 की तुलना में कांस्य 3 में चार गुना अधिक खिलाड़ी हैं, और समग्र रैंक वितरण अपेक्षित गौसियन वक्र से काफी विचलन करता है। यह विसंगति खिलाड़ियों के बीच रैंकिंग प्रणाली के साथ जुड़ाव की कमी का सुझाव देती है। इसके कारण विविध हो सकते हैं, लेकिन यह नेटेज के लिए एक संभावित लाल झंडा है, यह दर्शाता है कि खिलाड़ियों को रैंकिंग प्रणाली को सम्मोहक या उच्च रैंक को सक्रिय रूप से आगे बढ़ाने के लिए पर्याप्त पुरस्कृत नहीं मिल सकता है।

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