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मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: अवधि का खुलासा

by Owen Apr 27,2025

बहुप्रतीक्षित राक्षस हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है, जो एक्शन से भरपूर राक्षस शिकार की Capcom की स्टोर की गई परंपरा को जारी रखता है। अपने पूर्ववर्ती, मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके विशाल आइसबोर्न अपडेट के नक्शेकदम पर चलते हुए, विल्स एक आकर्षक अनुभव का वादा करता है। इस लेख में, हम IGN टीम के विभिन्न सदस्यों ने मुख्य कहानी, गेमप्ले के दौरान उनका ध्यान केंद्रित करने और पोस्टगेम सामग्री के साथ उनकी सगाई को पूरा करने के लिए लिया।

टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल

मैंने कहानी के अंत और निम्न रैंक के समापन को चिह्नित करते हुए, केवल 15 घंटे ** के तहत मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का अभियान पूरा किया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, जहां पहले क्रेडिट प्लॉट के मध्य बिंदु पर रोल करते हैं, यह वास्तविक अंत है। हालाँकि, यात्रा वहाँ नहीं रुकती; हाई रैंक कई साइड quests और चुनौतियों के साथ इंतजार कर रहा है। इनमें से अधिकांश quests को खत्म करने के लिए मुझे ** एक और 15 घंटे ** लगे और जो मैं सही एंडगेम पर विचार करता हूं, उस तक पहुंचता हूं। तब तक, मैंने सभी उपलब्ध राक्षसों से जूझ लिया था, लॉन्च में सभी प्रणालियों और क्राफ्टिंग विकल्पों को अनलॉक किया, और लंबे समय तक सगाई के लिए डिज़ाइन किए गए कस्टम आर्टियन हथियार प्रणाली में देरी कर दी। वाइल्ड्स की सुव्यवस्थित प्रगति के लिए धन्यवाद, मुझे अपने पसंदीदा हथियारों और कवच सेट को अनुकूलित करने के लिए सिर्फ ** पांच और घंटे ** की आवश्यकता थी, हालांकि अन्य हथियार प्रकारों और आगे बढ़ाने के साथ अभी भी बहुत कुछ है।

केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड

मैं उच्च रैंक के बाद उच्च रैंक में अंतिम "कहानी" मिशन तक पहुंच गया **, **, ** 22 घंटे कम रैंक क्रेडिट के बाद **। गाइड उद्देश्यों के लिए मेनू में समय व्यतीत करने के कारण मेरा टाइमकीपिंग कुछ हद तक अभेद्य था। निम्न रैंक चरण के दौरान, मैंने खेल की गहरी प्रणालियों में तल्लीन नहीं किया, इसके बजाय क्राफ्टिंग पर ध्यान केंद्रित किया जो उपलब्ध था और शिकार को दोहराए बिना प्रगति कर रहा था। उच्च रैंक में, मैं नए वैकल्पिक राक्षसों का शिकार करने और अधिक कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक मल्टीप्लेयर हंट्स का आनंद लेने के लिए मुख्य कहानी से विचलन करता हूं।

मैंने अपने हथियार को केवल एक बार एक अतिरिक्त अजरकन का शिकार करके अपग्रेड किया, अन्यथा मैं जो बना सकता था और अंत की ओर धकेल रहा था, उससे चिपके हुए। यदि मेरे पास अधिक समय होता, तो मेरा प्लेटाइम ** 60 घंटे ** के पास हो सकता है क्योंकि मैंने एक अधिक अनुकूलित कवच और हथियार सेट तैयार किया होता। पोस्टगेम, मेरे पास अभी भी स्थानिक जीवन-पकड़ने, मछली पकड़ने, और छह राक्षस-शिकार साइड मिशन बचे हैं, साथ ही कम से कम एक और वैकल्पिक खोज को अनलॉक करने के लिए। मेरी योजनाओं में तावीज़ उन्नयन के लिए विशिष्ट राक्षसों की खेती करना, नए कवच को तैयार करना, आर्टियन हथियारों के साथ प्रयोग करना और दोस्तों के साथ कहानी को फिर से शुरू करना एक नए हथियार में महारत हासिल करना शामिल है। आगामी इवेंट quests और टाइटल अपडेट के साथ, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में आगे देखने के लिए बहुत कुछ है।

साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता

मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को केवल ** 16 घंटे ** के तहत समाप्त कर दिया, जो कि मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के साथ अपने 25 घंटे के अनुभव की तुलना में आश्चर्यजनक रूप से त्वरित रनटाइम है। श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मैंने लड़ाई को अधिक प्रबंधनीय पाया, हालांकि कुछ एपेक्स शिकारियों ने एक चुनौती दी। खेल के सुव्यवस्थित दृष्टिकोण, मौलिक रणनीतियों पर कम जोर देने, लोडआउट क्राफ्टिंग और व्यापक ट्रैकिंग, निश्चित रूप से छोटे खेलने में योगदान दिया।

कहानी की लगातार गति ने राक्षस की लड़ाई के साथ अंतर्विरोध किया जब तक कि क्रेडिट रोल ने इसे एक पारंपरिक राक्षस शिकारी खेल की तरह कम महसूस किया और पश्चिमी सिनेमाई कहानी कहने से अधिक प्रभावित किया। जबकि इसने मुझे कहानी के निष्कर्ष पर तेजी से पहुंचने की अनुमति दी, मुझे आश्चर्य हुआ कि क्या इसने श्रृंखला के कुछ मुख्य तत्वों का बलिदान दिया, जो मुझे आशा है कि पोस्टगेम में अधिक पता लगाया गया है।

जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में प्रारंभिक क्रेडिट तक पहुंचने में मुझे लगभग ** 20 घंटे ** लगे, उस समय के अधिकांश समय वैकल्पिक और साइड क्वैश्चर्स पर खर्च किया गया। मैंने खेल की दुनिया की खोज करने का भी आनंद लिया, छिपे हुए रास्तों से स्थानिक जीवन तक, और अपने इन-गेम सेटिंग्स और शिविरों का अनुकूलन किया। सभी उच्च रैंक मिशनों और साइड क्वैश्चर्स को पूरा करने से अतिरिक्त ** 15 घंटे ** लग गए, जिससे मुझे सभी पोस्ट-क्रेडिट राक्षसों का सामना करने की अनुमति मिली।

अब तक, मैंने लगभग ** 70 घंटे ** पोस्ट-क्रेडिट लॉग इन किया है, दोस्तों के साथ इत्मीनान से शिकार, सजावट की खेती और राक्षस मुकुट के लिए शिकार करने में संलग्न है। अनुभव रमणीय रहा है, और मैं उत्सुकता से भविष्य के शीर्षक अपडेट का अनुमान लगाता हूं जो नए राक्षसों को रोस्टर में पेश करेगा।

रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड

मैंने ** 20 घंटे ** के बाद मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का पहला क्रेडिट देखा, ज्यादातर मुख्य कहानी पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन कुछ आकर्षक कवच सेट को शिल्प करने और विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए समय निकालकर, विशेष रूप से स्विच कुल्हाड़ी। वर्तमान में, ** 65 घंटे ** पर, मैं क्रेडिट को अंत के बजाय एक मोड़ के रूप में देखता हूं। नए राक्षसों से लेकर क्राफ्टेबल वस्तुओं तक, तलाशने के लिए सामग्री का खजाना छोड़ दिया गया है। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह लगता है, गहरे राक्षस शिकार रोमांच के लिए मंच की स्थापना, कांगालाला की तरह सामयिक कम-पसंदीदा मुठभेड़ों को माइनस करता है।

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