Bahay News > Monster Hunter Wilds: Inihayag ang tagal

Monster Hunter Wilds: Inihayag ang tagal

by Owen Apr 27,2025

Ang mataas na inaasahang halimaw na si Hunter Wilds ay sa wakas ay nakarating sa PS5, Xbox Series X/S, at PC, na patuloy na tradisyon ng Capcom ng pangangaso na puno ng halimaw. Kasunod ng mga yapak ng hinalinhan nito, ang Monster Hunter World, at ang malawak na pag -update ng iceborne, ipinangako ng Wilds ang isang nakakaakit na karanasan. Sa artikulong ito, galugarin namin ang oras ng iba't ibang mga miyembro ng koponan ng IGN upang makumpleto ang pangunahing kwento, ang kanilang pokus sa panahon ng gameplay, at ang kanilang pakikipag -ugnay sa nilalaman ng postgame.

Tom Marks - Executive Review Editor, Mga Laro

Natapos ko ang kampanya ng Monster Hunter Wilds sa ilalim lamang ng ** 15 oras **, na minarkahan ang pagtatapos ng kuwento at ang pagtatapos ng mababang ranggo. Hindi tulad ng Monster Hunter Rise, kung saan ang unang mga kredito ay gumulong sa kalagitnaan ng balangkas, ito ang aktwal na pagtatapos. Gayunpaman, ang paglalakbay ay hindi titigil doon; Naghihintay ang mataas na ranggo na may maraming mga pakikipagsapalaran at mga hamon. Ito ay tumagal sa akin ** isa pang 15 oras ** upang tapusin ang karamihan sa mga pakikipagsapalaran na ito at maabot ang itinuturing kong tunay na endgame. Pagkatapos nito, nakipaglaban ako sa lahat ng magagamit na mga monsters, naka -lock ang lahat ng mga system at mga pagpipilian sa paggawa ng crafting sa paglulunsad, at natunaw sa pasadyang sistema ng sandata ng artian na idinisenyo para sa matagal na pakikipag -ugnayan. Salamat sa pag -stream ng pag -unlad ng Wilds, kailangan ko lamang ** limang higit pang oras ** upang ma -optimize ang aking ginustong mga armas at set ng sandata, kahit na marami pa upang galugarin kasama ang iba pang mga uri ng armas at karagdagang mga pagpapahusay.

Casey Defreitas - Deputy Editor, Mga Gabay

Naabot ko ang pangwakas na misyon na "kwento" sa mataas na ranggo pagkatapos ng tungkol sa ** 40 oras **, ** 22 oras pagkatapos ng mababang ranggo ng kredito **. Ang aking pag -timeke ay medyo hindi wasto dahil sa paggastos ng oras sa pag -idle sa mga menu para sa mga layunin ng gabay. Sa panahon ng mababang ranggo ng ranggo, hindi ko natuklasan ang mas malalim na mga sistema ng laro, na nakatuon sa halip na gawin ang magagamit at umuusbong nang hindi paulit -ulit na mga hunts. Sa mataas na ranggo, nag -iba ako mula sa pangunahing linya ng kuwento upang manghuli ng mga bagong opsyonal na monsters at tamasahin ang mga hunts ng Multiplayer, kinakailangan para sa pag -unlock ng higit pang mga misyon ng kuwento.

Na -upgrade ko ang aking sandata nang isang beses lamang sa pamamagitan ng pangangaso ng isang dagdag na Ajarakan, kung hindi man ay nakadikit sa kung ano ang maaari kong gawin at itulak hanggang sa huli. Kung mayroon akong mas maraming oras, ang oras ng paglalaro ay maaaring malapit na ** 60 oras ** tulad ng nais kong gumawa ng isang mas na -optimize na nakasuot ng sandata at armas. Postgame, mayroon pa rin akong endemic-catching, pangingisda, at anim na halimaw na pangangaso ng mga misyon na naiwan, kasama ang hindi bababa sa isa pang opsyonal na pakikipagsapalaran upang i-unlock. Kasama sa aking mga plano ang pagsasaka ng mga tiyak na monsters para sa mga pag -upgrade ng talisman, paggawa ng bagong sandata, pag -eksperimento sa mga sandatang artian, at pag -replay ng kwento sa mga kaibigan upang makabisado ang isang bagong armas. Sa paparating na mga pakikipagsapalaran sa kaganapan at mga pag -update ng pamagat, marami pa ang inaasahan sa Monster Hunter Wilds.

Simon Cardy - tagagawa ng senior editorial

Natapos ko ang pangunahing kwento ng Monster Hunter Wilds sa ilalim lamang ng ** 16 na oras **, isang nakakagulat na mabilis na runtime kumpara sa aking 25-oras na karanasan sa Monster Hunter World. Bilang isang kamag -anak na bagong dating sa serye, natagpuan ko ang mga laban na mas mapapamahalaan, kahit na ang ilang mga predator ng tuktok ay nagdulot ng isang hamon. Ang naka -streamline na diskarte ng laro, na may hindi gaanong diin sa mga diskarte sa elemental, paggawa ng loadout, at malawak na pagsubaybay, tiyak na nag -ambag sa mas maikling oras ng paglalaro.

Ang pare -pareho ang bilis ng mga cutcenes ng kwento na nakipag -ugnay sa mga laban ng halimaw hanggang sa ang roll ng mga kredito ay naging mas kaunting pakiramdam tulad ng isang tradisyunal na laro ng halimaw na halimaw at higit na naiimpluwensyahan ng Western cinematic storytelling. Habang pinapayagan ako nitong maabot ang konklusyon ng kuwento nang mabilis, naisip ko kung sinakripisyo nito ang ilan sa mga pangunahing elemento ng serye, na inaasahan kong mas ginalugad sa postgame.

Jada Griffin - pamunuan ng komunidad

Tumagal ako tungkol sa ** 20 oras ** upang maabot ang mga paunang kredito sa Monster Hunter Wilds, na ginugol ang karamihan sa oras na iyon sa mga opsyonal at panig na pakikipagsapalaran. Nasisiyahan din ako sa paggalugad ng mundo ng laro, mula sa mga nakatagong landas hanggang sa endemic na buhay, at pag-optimize ng aking mga setting at kampo sa laro. Ang pagkumpleto ng lahat ng mga mataas na ranggo ng ranggo at mga pakikipagsapalaran sa gilid ay kumuha ng karagdagang ** 15 oras **, na nagpapahintulot sa akin na makatagpo ang lahat ng mga monsters ng post-credits.

Sa ngayon, nag-log ako halos ** 70 oras ** post-credits, nakikisali sa masigasig na pangangaso sa mga kaibigan, pagsasaka ng dekorasyon, at pangangaso para sa mga korona ng halimaw. Ang karanasan ay naging kasiya -siya, at sabik kong inaasahan ang mga pag -update sa pamagat sa hinaharap na magpapakilala ng mga bagong monster sa roster.

Ronny Barrier - Tagagawa, Mga Gabay

Nakita ko ang mga unang kredito ng Monster Hunter Wilds pagkatapos ng ** 20 oras **, karamihan ay nakatuon sa pangunahing linya ng kuwento ngunit gumugol ng oras upang likhain ang ilang mga nakakaakit na mga set ng sandata at eksperimento na may iba't ibang mga armas, lalo na ang switch ax. Sa kasalukuyan, sa ** 65 na oras **, tiningnan ko ang mga kredito bilang isang punto ng pag -on sa halip na sa wakas. Mayroong isang kayamanan ng nilalaman na naiwan upang galugarin, mula sa mga bagong monsters hanggang sa mga craftable item. Ang kwento ay naramdaman tulad ng isang pinalawig na tutorial, na nagtatakda ng entablado para sa mas malalim na mga pakikipagsapalaran sa pangangaso ng halimaw, binabawasan ang paminsan-minsang mga hindi masasamang nakatagpo tulad ng Congalala.

Pinakabagong Apps
Mga Trending na Laro