Monster Hunter Wilds: Tempoh diturunkan
Monster Hunter Wilds yang sangat dinanti-nantikan akhirnya tiba di PS5, Xbox Series X/S, dan PC, meneruskan tradisi Capcom yang bertingkat untuk memburu raksasa yang penuh aksi. Berikutan jejak langkah pendahulunya, Monster Hunter World, dan kemas kini Iceborne yang luas, Wilds menjanjikan pengalaman yang menarik. Dalam artikel ini, kami akan meneroka masa yang berbeza dari pasukan IGN yang mengambil untuk menyelesaikan cerita utama, tumpuan mereka semasa permainan, dan penglibatan mereka dengan kandungan postgame.
Tom Marks - Editor Ulasan Eksekutif, Permainan
Saya menyelesaikan kempen Monster Hunter Wilds di bawah ** 15 jam **, menandakan berakhirnya cerita dan kesimpulan pangkat rendah. Tidak seperti Monster Hunter Rise, di mana kredit pertama dilancarkan di titik tengah plot, ini adalah akhir sebenar. Walau bagaimanapun, perjalanan tidak berhenti di sana; Peringkat tinggi menanti dengan banyak pencarian dan cabaran sampingan. Saya mengambil masa 15 jam lagi ** untuk menyelesaikan kebanyakan pencarian ini dan mencapai apa yang saya anggap sebagai endgame yang benar. Pada masa itu, saya telah bertarung dengan semua raksasa yang ada, membuka kunci semua sistem dan pilihan kerajinan pada pelancaran, dan menyelidiki sistem senjata arten adat yang direka untuk penglibatan yang berpanjangan. Terima kasih kepada perkembangan Wilds yang diperkemas, saya hanya memerlukan ** lima jam lagi ** untuk mengoptimumkan senjata pilihan saya dan set perisai, walaupun masih banyak untuk meneroka dengan jenis senjata lain dan peningkatan selanjutnya.
Casey Defreitas - Timbalan Editor, Panduan
Saya mencapai misi "cerita" akhir yang tinggi selepas kira -kira ** 40 jam **, ** 22 jam selepas kredit pangkat rendah **. Masa masa saya agak tidak tepat kerana menghabiskan masa melahu dalam menu untuk tujuan panduan. Semasa fasa pangkat rendah, saya tidak menyelidiki sistem yang lebih mendalam permainan, memfokuskan kepada kerajinan apa yang ada dan maju tanpa mengulangi perburuan. Di peringkat tinggi, saya menyimpang dari jalan cerita utama untuk memburu raksasa pilihan baru dan menikmati pemburuan berbilang pemain, yang diperlukan untuk membuka lebih banyak misi cerita.
Saya menaik taraf senjata saya sekali sahaja dengan memburu Ajarakan tambahan, jika tidak berpegang pada apa yang saya boleh buat dan menolak ke arah akhir. Sekiranya saya mempunyai lebih banyak masa, permainan saya mungkin telah hampir ** 60 jam ** kerana saya akan membuat perisai dan senjata yang lebih dioptimumkan. Postgame, saya masih mempunyai endemik yang menarik, memancing, dan enam misi sisi memburu raksasa yang tersisa, ditambah sekurang-kurangnya satu lagi usaha pilihan untuk membuka kunci. Rancangan saya termasuk pertanian raksasa khusus untuk peningkatan talisman, membuat perisai baru, bereksperimen dengan senjata arten, dan memainkan semula cerita dengan rakan -rakan untuk menguasai senjata baru. Dengan pencarian acara yang akan datang dan kemas kini tajuk, ada banyak lagi yang dapat diingati di Monster Hunter Wilds.
Simon Cardy - Pengeluar Editorial Kanan
Saya menamatkan kisah utama Monster Hunter Wilds di hanya di bawah ** 16 jam **, runtime yang mengejutkan berbanding dengan pengalaman 25 jam saya dengan Monster Hunter World. Sebagai pendatang baru kepada siri ini, saya dapati pertempuran lebih mudah diurus, walaupun beberapa pemangsa puncak menimbulkan cabaran. Pendekatan yang diselaraskan oleh permainan, dengan kurang penekanan pada strategi unsur, kerajinan beban, dan penjejakan yang luas, pastinya menyumbang kepada waktu bermain yang lebih pendek.
Kadar cutscenes cerita yang konsisten yang diselingi dengan pertempuran raksasa sehingga roll kredit menjadikannya kurang seperti permainan pemburu raksasa tradisional dan lebih dipengaruhi oleh bercerita sinematik Barat. Walaupun ini membolehkan saya mencapai kesimpulan cerita dengan cepat, saya tertanya -tanya jika ia mengorbankan beberapa elemen teras siri, yang saya harap diterokai lebih banyak dalam postgame.
Jada Griffin - Lead Community
Saya mengambil masa kira -kira ** 20 jam ** untuk mencapai kredit awal di Monster Hunter Wilds, menghabiskan sebahagian besar masa itu pada pencarian pilihan dan sampingan. Saya juga suka meneroka dunia permainan, dari laluan tersembunyi hingga kehidupan endemik, dan mengoptimumkan tetapan dan kem dalam permainan saya. Melengkapkan semua misi tinggi dan pencarian sampingan mengambil tambahan ** 15 jam **, yang membolehkan saya menemui semua raksasa pasca kredit.
Setakat ini, saya telah mencatat hampir ** 70 jam ** pasca kredit, terlibat dalam memburu santai dengan rakan-rakan, pertanian hiasan, dan memburu mahkota raksasa. Pengalaman itu telah menyenangkan, dan saya dengan penuh harapan menjangkakan kemas kini tajuk masa depan yang akan memperkenalkan raksasa baru kepada senarai itu.
Halangan Ronny - Pengeluar, Panduan
Saya melihat kredit pertama Monster Hunter Wilds selepas ** 20 jam **, kebanyakannya memberi tumpuan kepada alur cerita utama tetapi mengambil masa untuk membuat beberapa set perisai yang menarik dan bereksperimen dengan senjata yang berbeza, terutama kapak suis. Pada masa ini, pada ** 65 jam **, saya melihat kredit sebagai titik perubahan dan bukannya akhir. Terdapat banyak kandungan yang tersisa untuk diterokai, dari raksasa baru hingga barangan yang boleh dibuat. Cerita ini terasa seperti tutorial lanjutan, menetapkan panggung untuk pengembaraan memburu raksasa yang lebih mendalam, tolak pertemuan kurang kegemaran sekali-sekala seperti Congalala.
- 1 Roblox: Kod Bullet Dungeon Terkini untuk 25 Januari Feb 12,2025
- 2 Celestial Guardian Reginleif Menyertai Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Laluan Pengasingan 2: Percubaan Panduan Sekhemas Feb 12,2025
- 4 Konsol Permainan Android Penarafan Tertinggi: Panduan Komprehensif Jan 16,2025
- 5 "Cari semua lokasi Templar di Assassin's Creed Shadows - Panduan Spoiler" Apr 04,2025
- 6 HALO: REMAKE EVOLED Combat telah dibangunkan untuk pendedahan percuma - dan ia berfungsi Mar 15,2025
- 7 Pencarian Vay yang Diubahsuai Memulakan Pengembaraan iOS dan Android Sep 18,2022
- 8 Peguam Nintendo mengangkat tudung pendekatan untuk cetak rompak dan emulasi Feb 24,2025
-
Permainan arked ketagihan untuk mudah alih
Sebanyak 10
-
Arked Klasik dan Hit Baharu Teratas
Sebanyak 10