2025 के लिए शीर्ष क्लासिक बोर्ड गेम
बोर्ड गेमिंग की दुनिया जीवंत और विविध है, हर प्रकार के खिलाड़ी के लिए विकल्पों की अधिकता की पेशकश करती है। परिवार के अनुकूल खेलों से लेकर जटिल रणनीति गेम तक, आज उपलब्ध विविधता अद्वितीय है। फिर भी, क्लासिक बोर्ड गेम्स का आकर्षण समाप्त हो जाता है, दोनों नए लोगों और अनुभवी गेमर्स दोनों को अपनी कालातीत अपील के साथ एक जैसे।
टीएल; डीआर: सबसे अच्छा क्लासिक बोर्ड गेम
अज़ुल बोर्ड गेम
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महामारी
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टिकट सवारी करने के लिए
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कैटन
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शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी
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रोक नहीं सकता
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60 वीं वर्षगांठ संस्करण का अधिग्रहण करें
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कूटनीति
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Yahtzee
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खरोंचना
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ओथेलो
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क्रोकेनोल
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लियस डाइस
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शतरंज - चुंबकीय सेट
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ताश का खेल
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गो - मैग्नेटिक बोर्ड गेम सेट
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आधुनिक बोर्ड गेम काफी विकसित हुए हैं, एक डिजाइन की प्रवृत्ति के साथ जो 90 के दशक के मध्य में शुरू हुई थी, जिससे अभिनव और आकर्षक खिताबों में वृद्धि हुई। हालांकि, इस अवधि से पहले क्लासिक्स की खोज करने से उन कालातीत रत्नों का पता चलता है जो खिलाड़ियों को मोहित करना जारी रखते हैं।
अज़ुल (2017)
अज़ुल बोर्ड गेम
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अज़ुल, हालांकि 2017 में एक अपेक्षाकृत नई रिलीज़, जल्दी से खुद को अमूर्त गेम शैली के भीतर एक आधुनिक क्लासिक के रूप में स्थापित किया। इसके नेत्रहीन आकर्षक घटक और सीधे गेमप्ले इसे अभी तक गहराई से रणनीतिक बनाते हैं। खिलाड़ी अपने बोर्डों पर पंक्तियों को पूरा करने के लिए पूल से टाइलों का चयन करते हैं, पूर्ण सेट और पैटर्न के लिए स्कोरिंग अंक। खेल की सादगी अपनी गहराई पर विश्वास करती है, जो रणनीतिक विकल्पों और इंटरैक्शन की एक आश्चर्यजनक विविधता की पेशकश करती है। अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, अज़ुल की हमारी विस्तृत समीक्षा और इसके उपलब्ध विस्तार का पता लगाएं।
(2008)
महामारी
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महामारी ने सहकारी बोर्ड गेम शैली का बीड़ा उठाया, जो अब व्यापक रूप से लोकप्रिय है। खिलाड़ी चतुर यांत्रिकी और सीधे नियमों का उपयोग करते हुए, दुनिया भर में बीमारियों के प्रसार को रोकने के लिए सहयोग करते हैं। खेल के तनाव और टीमवर्क की आवश्यकताएं इसे एक क्लासिक बनाती हैं। बेस गेम के साथ-साथ, कई विस्तार और स्पिन-ऑफ अनुभव को बढ़ाते हैं, नई चुनौतियों और परिदृश्यों की पेशकश करते हैं।
सवारी करने के लिए टिकट (2004)
टिकट सवारी करने के लिए
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एलन आर। मून द्वारा डिज़ाइन किया गया, टिकट टू राइड एक सुलभ अभी तक प्रतिस्पर्धी खेल बनाने के लिए रम्मी के परिचित यांत्रिकी का लाभ उठाता है। खिलाड़ी ट्रेन मार्गों का दावा करने के लिए कार्ड एकत्र करते हैं, शहरों को अंक के लिए टिकट कार्ड पूरा करने के लिए जोड़ते हैं। खेल की रणनीतिक गहराई मार्गों के लिए तंग प्रतिस्पर्धा में निहित है, जिससे यह रोमांचक और तनावपूर्ण दोनों है। कई संस्करणों और विस्तार के साथ, टिकट टू राइड बोर्ड गेमिंग दुनिया में एक प्रधान है।
कैटन के सेटलर्स (1996)
कैटन
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अब बस कैटन के रूप में जाना जाता है, इस खेल ने पासा रोलिंग, ट्रेडिंग और रूट प्लानिंग के अपने अभिनव यांत्रिकी के साथ आधुनिक बोर्ड गेमिंग में क्रांति ला दी। गेमिंग समुदाय पर इसके प्रभाव को कम नहीं किया जा सकता है, जिससे रणनीतिक बोर्ड गेम में रुचि का पुनरुत्थान होता है। एहसान से थोड़ा बाहर गिरने के बावजूद, कैटन भाग्य और रणनीति का एक सम्मोहक मिश्रण बना हुआ है, जो इसके ऐतिहासिक महत्व और स्थायी गेमप्ले के लिए फिर से है।
शर्लक होम्स कंसल्टिंग डिटेक्टिव (1981)
शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी
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यह गेम बोर्ड गेम मैकेनिक्स को एक चुनिंदा-अपने-अपने-एडवेंचर स्टाइल मिस्ट्री-सॉल्विंग एक्सपीरियंस के साथ मिश्रित करता है। खिलाड़ी जटिल मामलों को हल करने के लिए विक्टोरियन लंदन का पता लगाते हैं, खुद को शर्लक होम्स से आगे निकलने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। वायुमंडलीय लेखन और आकर्षक परिदृश्य इसे एक अद्वितीय और मनोरंजक अनुभव बनाते हैं, जिसमें मज़ा का विस्तार करने के लिए कई विस्तार होते हैं।
नहीं रोक सकते (1980)
रोक नहीं सकता
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सिड सैकसन का एक क्लासिक, कैन स्टॉप बोर्ड पर तीन कॉलम के शीर्ष तक पहुंचने के लिए एक रोमांचकारी दौड़ है। खिलाड़ी आगे बढ़ने के लिए पासा रोल करते हैं, यह तय करते हैं कि अधिक प्रगति के लिए रोलिंग जारी रखें या अपनी बारी को सुरक्षित रूप से समाप्त करें। भाग्य और रणनीति का संतुलन हर मोड़ को एक तनावपूर्ण निर्णय लेता है, जिसमें एक मोबाइल संस्करण ऑन-द-गो प्ले के लिए उपलब्ध है।
अधिग्रहण (1964)
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सिड सैकसन के अधिग्रहण को अक्सर आधुनिक गेमिंग के अग्रदूत के रूप में उद्धृत किया जाता है, जो कंपनी के निर्माण और निवेश के अभिनव यांत्रिकी को पेश करता है। खिलाड़ी लाभ के लिए शेयर खरीदने और बेचने वाली कंपनियों को बनाने और विलय करने के लिए टाइलें बनाते हैं। स्थानिक और आर्थिक रणनीति का इसका मिश्रण ताजा और आकर्षक है। अधिक अंतर्दृष्टि के लिए 60 वीं वर्षगांठ संस्करण की हमारी समीक्षा का अन्वेषण करें।
कूटनीति
कूटनीति
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अपनी रणनीतिक गहराई और यादृच्छिकता की कमी के साथ दोस्ती के परीक्षण के लिए कूटनीति बदनाम है। खिलाड़ियों ने यूरोप के नियंत्रण के लिए, गठबंधन की आवश्यकता के लिए अभी तक एकल जीत के लिए लक्ष्य किया है। खेल का एक साथ आंदोलन मैकेनिक सस्पेंस और विश्वासघात की एक परत जोड़ता है, जिससे यह एक अद्वितीय और गहन अनुभव बन जाता है।
याह्तज़ी (1956)
Yahtzee
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एक रोल-एंड-राइट गेम याहटीज़ी, एक मजेदार और सुलभ पारिवारिक खेल बना हुआ है। खिलाड़ी एक ग्रिड पर अंक स्कोर करने के लिए पासा रोल करते हैं, जिसमें रणनीतिक निर्णय और थोड़े से भाग्य की आवश्यकता होती है। इसकी सादगी और पुनरावृत्ति इसे एक कालातीत क्लासिक बनाती है, जो त्वरित और सुखद सत्रों के लिए एकदम सही है।
स्क्रैबल (1948)
खरोंचना
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स्क्रैबल शब्दावली और स्थानिक रणनीति को जोड़ती है, खिलाड़ियों को यादृच्छिक पत्र टाइलों से शब्द बनाने के लिए चुनौती देता है। इसकी व्यापक लोकप्रियता और आकर्षक गेमप्ले इसे एक प्रिय क्लासिक बनाती है, अधिक खिलाड़ियों के साथ लंबे समय तक मोड़ने के बावजूद। यह सामाजिक समारोहों और इत्मीनान से खेलने के लिए एक शानदार खेल है।
ओथेलो / रिवरसी (1883)
ओथेलो
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अक्सर एक प्राचीन खेल के लिए गलत, ओथेलो एक रणनीतिक लड़ाई है जहां खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को फ्लिप करने के लिए डिस्क को जगह देते हैं। इसके सरल नियम और गहरी रणनीति इसे चुनौतीपूर्ण अमूर्त खेल की तलाश करने वाले खिलाड़ियों के लिए एक सम्मोहक विकल्प बनाती है।
क्रोकिनोल (1876)
क्रोकेनोल
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कनाडा से हाइलिंग, क्रोकिनोल एक निपुणता खेल है जो सामरिक स्थिति के साथ फ्लिकिंग स्किल को जोड़ती है। खिलाड़ियों ने बोर्ड पर ज़ोन में डिस्क को फ़्लिक करके अंक स्कोर करने का लक्ष्य रखा है, जिससे यह सभी उम्र के लिए एक मजेदार और आकर्षक खेल है। इसके बोर्ड न केवल कार्यात्मक हैं, बल्कि सजावटी टुकड़े भी हैं।
पेरुडो / झूठा पासा (1800)
लियस डाइस
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विभिन्न नामों के तहत बेचा गया, Liar का पासा ब्लफ़िंग और रणनीति का एक खेल है जहां खिलाड़ियों ने कप के नीचे छिपे संयुक्त पासा मूल्यों पर बोली लगाई है। इसकी सादगी रणनीति और मनोवैज्ञानिक युद्ध की गहराई को शामिल करती है, जिसमें यह एक रोमांचकारी अनुभव है।
शतरंज (16 वीं शताब्दी)
शतरंज - चुंबकीय सेट
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शतरंज, उत्पत्ति के साथ 600 ईस्वी में वापस ट्रेसिंग, एक कालातीत रणनीति खेल है जो चतुरंगा से विकसित हुआ है। इसकी वैश्विक लोकप्रियता और गहरी रणनीतिक परतें इसे बोर्ड गेमिंग में एक प्रधान बनाती हैं, जिसमें कलेक्टरों और खिलाड़ियों के लिए कई सेट उपलब्ध हैं।
ताश खेलना (~ 900 ईस्वी)
ताश का खेल
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चीन में उत्पन्न होने पर, ताश खेलना अंतहीन गेमिंग संभावनाएं प्रदान करता है, पोकर से पुल और उससे आगे तक। एक मानक डेक के साथ, खिलाड़ी विभिन्न प्रकार के खेलों का पता लगा सकते हैं, प्रत्येक अपनी रणनीतिक गहराई और सांस्कृतिक महत्व के साथ।
गो (~ 2200 ईसा पूर्व)
गो - मैग्नेटिक बोर्ड गेम सेट
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गो, गहन रणनीतिक गहराई का एक खेल, प्राचीन चीन और जापान में उत्पन्न हुआ। खिलाड़ी क्षेत्र पर कब्जा करने के लिए पत्थर रखते हैं, जिसमें सरल नियम जटिल रणनीतियों के लिए अग्रणी होते हैं। एशिया में इसका प्रभाव और लोकप्रियता एक कालातीत क्लासिक के रूप में अपनी स्थिति को रेखांकित करती है।
क्या एक बोर्ड गेम एक "क्लासिक" बनाता है?
एक "क्लासिक" बोर्ड गेम को परिभाषित करना व्यक्तिपरक है, लेकिन प्रमुख कारकों में बिक्री, प्रभाव और ब्रांड परिचितता शामिल है। टिकट टू राइड जैसे खेल, लाखों प्रतियों के साथ, व्यापक लोकप्रियता और पहुंच का प्रदर्शन करते हैं। प्रभाव अधिग्रहण जैसे खेलों में देखा जाता है, जिसने क्रांतिकारी यांत्रिकी को पेश किया जो भविष्य के डिजाइनों को प्रेरित करता है। ब्रांड परिचित शतरंज जैसे खेलों में स्पष्ट है, जो विश्व स्तर पर उनकी रणनीतिक गहराई और सांस्कृतिक प्रभाव के लिए जाना जाता है। ये तत्व सामूहिक रूप से क्लासिक बोर्ड गेम की स्थायी अपील को परिभाषित करते हैं।
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