Rumah News > Permainan Papan Klasik Teratas untuk 2025

Permainan Papan Klasik Teratas untuk 2025

by Bella Mar 27,2025

Dunia permainan papan adalah bersemangat dan pelbagai, menawarkan pelbagai pilihan untuk setiap jenis pemain. Dari permainan mesra keluarga hingga permainan strategi yang kompleks, pelbagai yang tersedia hari ini tidak dapat ditandingi. Namun, tarikan permainan papan klasik bertahan, menawan kedua -dua pendatang baru dan pemain berpengalaman sama dengan rayuan mereka yang tidak berkesudahan.

TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik

Permainan papan Azul

1 Lihat di Amazon

Pandemik

0 Lihat di Amazon

Tiket untuk menunggang

0 Lihat di Amazon

Catan

0 Lihat di Amazon

Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0 Lihat di Amazon

Tidak boleh berhenti

0 Lihat di Amazon

Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0 Lihat di Amazon

Diplomasi

0 Lihat di Amazon

Yahtzee

0 Lihat di Amazon

Scrabble

0 Lihat di Amazon

Othello

0 Lihat di Amazon

Crokinole

0 Lihat di Amazon

Dadu pembohong

0 Lihat di Amazon

Catur - set magnet

0 Lihat di Amazon

Bermain kad

0 Lihat di Amazon

Pergi - Set Permainan Papan Magnetik

0 Lihat di Amazon

Permainan papan moden telah berkembang dengan ketara, dengan trend reka bentuk yang bermula pada pertengahan 90-an yang membawa kepada lonjakan dalam tajuk yang inovatif dan menarik. Walau bagaimanapun, meneroka klasik dari sebelum tempoh ini mendedahkan permata abadi yang terus memikat pemain.

Azul (2017)

Permainan papan Azul

1 Lihat di Amazon

Azul, walaupun pelepasan yang agak baru pada tahun 2017, dengan cepat menubuhkan dirinya sebagai klasik moden dalam genre permainan abstrak. Komponen visual yang menarik dan permainan mudah menjadikannya dapat diakses namun sangat strategik. Pemain memilih jubin dari kolam untuk menyelesaikan baris di papan mereka, menjaringkan mata untuk set dan corak yang lengkap. Kesederhanaan permainan ini memungkiri kedalamannya, menawarkan pelbagai pilihan dan interaksi strategik yang mengejutkan. Untuk lebih banyak pandangan, terokai semakan terperinci Azul dan ekspansi yang tersedia.

Pandemik (2008)

Pandemik

0 Lihat di Amazon

Pandemik mempelopori genre permainan papan koperasi, kini popular secara meluas. Pemain bekerjasama untuk menghalang penyebaran penyakit di seluruh dunia, menggunakan mekanik pintar dan peraturan mudah. Keperluan ketegangan dan kerja berpasukan menjadikannya klasik. Di samping permainan asas, banyak ekspansi dan spin-off meningkatkan pengalaman, menawarkan cabaran dan senario baru.

Tiket ke Ride (2004)

Tiket untuk menunggang

0 Lihat di Amazon

Direka oleh Alan R. Moon, tiket untuk menunggang memanfaatkan mekanik biasa Rummy untuk mencipta permainan yang boleh diakses namun kompetitif. Pemain mengumpul kad untuk menuntut laluan kereta api, menghubungkan bandar untuk memenuhi kad tiket untuk mata. Kedalaman strategik permainan terletak pada persaingan yang ketat untuk laluan, menjadikannya menarik dan tegang. Dengan pelbagai versi dan ekspansi, tiket untuk menunggang tetap menjadi ruji dalam dunia permainan papan.

Peneroka Catan (1996)

Catan

0 Lihat di Amazon

Kini hanya dikenali sebagai Catan, permainan ini merevolusikan permainan papan moden dengan mekanik inovatif dadu, perdagangan, dan perancangan laluan. Impaknya terhadap komuniti permainan tidak dapat dilebih -lebihkan, mencetuskan kebangkitan semula minat dalam permainan papan strategik. Walaupun jatuh sedikit nikmat, Catan tetap menjadi gabungan nasib dan strategi yang menarik, yang patut dikaji semula untuk kepentingan sejarahnya dan permainan yang kekal.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0 Lihat di Amazon

Permainan ini menggabungkan mekanik permainan papan dengan pengalaman pemecahan misteri gaya pilihan sendiri. Pemain meneroka Victoria London untuk menyelesaikan kes -kes yang rumit, bersaing untuk melampaui Sherlock Holmes sendiri. Penulisan atmosfera dan senario yang menarik menjadikannya pengalaman yang unik dan mengasyikkan, dengan pelbagai ekspansi untuk melanjutkan keseronokan.

Tidak Boleh Berhenti (1980)

Tidak boleh berhenti

0 Lihat di Amazon

Klasik dari Sid Sackson, tidak boleh berhenti adalah perlumbaan mendebarkan untuk mencapai bahagian atas tiga lajur di papan. Pemain melancarkan dadu untuk maju, memutuskan sama ada untuk terus melancarkan lebih banyak kemajuan atau menamatkan giliran mereka dengan selamat. Keseimbangan nasib dan strategi membuat setiap keputusan yang tegang, dengan versi mudah alih yang tersedia untuk bermain secara berterusan.

Memperoleh (1964)

Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0 Lihat di Amazon

Pengambilalihan Sid Sackson sering disebut sebagai pendahulu kepada permainan moden, memperkenalkan mekanik inovatif penciptaan dan pelaburan syarikat. Pemain meletakkan jubin untuk membentuk dan menggabungkan syarikat, membeli dan menjual saham untuk keuntungan. Gabungan strategi spatial dan ekonomi masih segar dan menarik. Terokai ulasan kami mengenai edisi ulang tahun ke -60 untuk lebih banyak pandangan.

Diplomasi (1959)

Diplomasi

0 Lihat di Amazon

Diplomasi terkenal kerana menguji persahabatan dengan kedalaman strategiknya dan kekurangan rawak. Pemain bersaing untuk mengawal Eropah, yang memerlukan pakatan namun akhirnya bertujuan untuk kemenangan solo. Mekanik pergerakan serentak permainan menambah lapisan ketegangan dan pengkhianatan, menjadikannya pengalaman yang unik dan sengit.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

0 Lihat di Amazon

Yahtzee, permainan roll-and-write, tetap menjadi permainan keluarga yang menyeronokkan dan boleh diakses. Pemain menggulung dadu untuk menjaringkan mata pada grid, memerlukan keputusan strategik dan sedikit nasib. Kesederhanaan dan kemarahannya menjadikannya klasik yang abadi, sesuai untuk sesi cepat dan menyeronokkan.

Scrabble (1948)

Scrabble

0 Lihat di Amazon

Scrabble menggabungkan strategi perbendaharaan kata dan spatial, pemain yang mencabar untuk membuat kata -kata dari jubin huruf rawak. Populariti yang meluas dan permainan yang menarik menjadikannya klasik yang dikasihi, walaupun lebih lama lagi dengan lebih banyak pemain. Ini permainan yang hebat untuk perhimpunan sosial dan bermain santai.

Othello / Reversi (1883)

Othello

0 Lihat di Amazon

Selalunya tersilap untuk permainan kuno, Othello adalah pertempuran strategik di mana pemain meletakkan cakera untuk membalikkan kepingan lawan mereka. Peraturan mudah dan strategi yang mendalam menjadikannya pilihan yang menarik untuk pemain yang mencari permainan abstrak yang mencabar.

Crokinole (1876)

Crokinole

0 Lihat di Amazon

Hilang dari Kanada, Crokinole adalah permainan ketangkasan yang menggabungkan kemahiran menjentikkan dengan kedudukan taktikal. Pemain bertujuan untuk menjaringkan mata dengan menjentikkan cakera ke zon di papan, menjadikannya permainan yang menyeronokkan dan menarik untuk semua peringkat umur. Pananya bukan sahaja berfungsi tetapi juga kepingan hiasan.

Dadu Perudo / Liar (1800)

Dadu pembohong

0 Lihat di Amazon

Dijual di bawah pelbagai nama, Liar's Dice adalah permainan yang membosankan dan strategi di mana pemain membida nilai -nilai dadu gabungan yang tersembunyi di bawah cawan. Kesederhanaannya memungkiri kedalaman strategi dan peperangan psikologi yang terlibat, menjadikannya pengalaman mendebarkan.

Catur (abad ke -16)

Catur - set magnet

0 Lihat di Amazon

Catur, dengan asal -usul yang mengesan kembali ke 600 AD, adalah permainan strategi yang abadi yang telah berkembang dari Chaturanga. Populariti global dan lapisan strategik yang mendalam menjadikannya ruji dalam permainan papan, dengan banyak set yang tersedia untuk pengumpul dan pemain.

Kad Bermain (~ 900 AD)

Bermain kad

0 Lihat di Amazon

Berasal di China, bermain kad menawarkan kemungkinan permainan yang tidak berkesudahan, dari poker ke jambatan dan seterusnya. Dengan dek standard, pemain boleh meneroka pelbagai permainan, masing -masing dengan kedalaman strategik dan kepentingan budaya sendiri.

Pergi (~ 2200 SM)

Pergi - Set Permainan Papan Magnetik

0 Lihat di Amazon

Pergi, permainan kedalaman strategik yang mendalam, berasal dari China dan Jepun kuno. Pemain meletakkan batu untuk menangkap wilayah, dengan peraturan mudah yang membawa kepada strategi yang kompleks. Pengaruh dan popularitinya di Asia menggariskan statusnya sebagai klasik yang abadi.

Apa yang menjadikan permainan papan sebagai "klasik"?

Mendefinisikan permainan papan "klasik" adalah subjektif, tetapi faktor utama termasuk jualan, pengaruh, dan kebiasaan jenama. Permainan seperti tiket untuk menunggang, dengan berjuta -juta salinan yang dijual, menunjukkan populariti dan kebolehcapaian yang meluas. Pengaruh dilihat dalam permainan seperti Acquire, yang memperkenalkan mekanik revolusioner yang mengilhami reka bentuk masa depan. Kebiasaan jenama terbukti dalam permainan seperti Catur, yang dikenali di seluruh dunia untuk kedalaman strategik dan kesan budaya mereka. Unsur -unsur ini secara kolektif menentukan daya tarikan permainan papan klasik yang berterusan.

Apl Terkini