Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu cho năm 2025
Thế giới chơi game là sôi động và đa dạng, cung cấp rất nhiều tùy chọn cho mọi loại người chơi. Từ các trò chơi thân thiện với gia đình đến các trò chơi chiến lược phức tạp, sự đa dạng có sẵn ngày nay là vô song. Tuy nhiên, sự quyến rũ của các trò chơi trên bảng cổ điển chịu đựng, làm say đắm cả người mới và game thủ dày dạn với sự hấp dẫn vượt thời gian của họ.
TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hay nhất
Trò chơi bảng Azul
1 Xem nó tại Amazon
Dịch bệnh
0 Xem nó tại Amazon
Vé để đi xe
0 Xem nó tại Amazon
Catan
0 Xem nó tại Amazon
Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0 Xem nó tại Amazon
Không thể dừng lại
0 Xem nó tại Amazon
Có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0 Xem nó tại Amazon
Ngoại giao
0 Xem nó tại Amazon
Yahtzee
0 Xem nó tại Amazon
Scrabble
0 Xem nó tại Amazon
Othello
0 Xem nó tại Amazon
Crokinole
0 Xem nó tại Amazon
Xúc xắc của kẻ nói dối
0 Xem nó tại Amazon
Cờ vua - bộ từ tính
0 Xem nó tại Amazon
Chơi bài
0 Xem nó tại Amazon
GO - Bộ trò chơi bảng từ tính
0 Xem nó tại Amazon
Các trò chơi trên bảng hiện đại đã phát triển đáng kể, với một xu hướng thiết kế bắt đầu từ giữa những năm 90 dẫn đến sự gia tăng các tựa game sáng tạo và hấp dẫn. Tuy nhiên, khám phá các tác phẩm kinh điển từ trước thời kỳ này cho thấy những viên đá quý vượt thời gian tiếp tục quyến rũ người chơi.
Azul (2017)
Trò chơi bảng Azul
1 Xem nó tại Amazon
Azul, mặc dù là một bản phát hành tương đối mới vào năm 2017, đã nhanh chóng trở thành một tác phẩm kinh điển hiện đại trong thể loại trò chơi trừu tượng. Các thành phần hấp dẫn trực quan của nó và lối chơi đơn giản làm cho nó có thể truy cập được nhưng chiến lược sâu sắc. Người chơi chọn gạch từ hồ bơi để hoàn thành các hàng trên bảng của họ, ghi điểm cho các bộ và mẫu đã hoàn thành. Sự đơn giản của trò chơi tin vào chiều sâu của nó, cung cấp một loạt các lựa chọn và tương tác chiến lược đáng ngạc nhiên. Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy khám phá đánh giá chi tiết của chúng tôi về Azul và các bản mở rộng có sẵn của nó.
Đại dịch (2008)
Dịch bệnh
0 Xem nó tại Amazon
Đại dịch tiên phong trong thể loại trò chơi hợp tác, hiện đang phổ biến rộng rãi. Người chơi hợp tác để ngăn chặn sự lây lan của các bệnh trên toàn cầu, sử dụng cơ chế thông minh và các quy tắc đơn giản. Các yêu cầu căng thẳng và làm việc nhóm của trò chơi làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển. Bên cạnh trò chơi cơ bản, nhiều bản mở rộng và spin-off nâng cao trải nghiệm, đưa ra những thách thức và kịch bản mới.
Vé đi xe (2004)
Vé để đi xe
0 Xem nó tại Amazon
Được thiết kế bởi Alan R. Moon, Ticket to Ride tận dụng các cơ chế quen thuộc của Rummy để tạo ra một trò chơi dễ tiếp cận nhưng cạnh tranh. Người chơi thu thập thẻ để yêu cầu các tuyến đường tàu, kết nối các thành phố để thực hiện thẻ vé để làm điểm. Độ sâu chiến lược của trò chơi nằm ở sự cạnh tranh chặt chẽ cho các tuyến đường, làm cho nó vừa thú vị vừa căng thẳng. Với nhiều phiên bản và mở rộng, vé đi xe vẫn là một mặt hàng chủ lực trong thế giới chơi game.
Người định cư Catan (1996)
Catan
0 Xem nó tại Amazon
Bây giờ được gọi đơn giản là Catan, trò chơi này đã cách mạng hóa trò chơi bảng hiện đại với các cơ chế sáng tạo của nó về lăn xúc xắc, giao dịch và lập kế hoạch tuyến đường. Tác động của nó đối với cộng đồng chơi game không thể được cường điệu hóa, gây ra sự hồi sinh quan tâm đến các trò chơi hội đồng chiến lược. Mặc dù không được ủng hộ một chút, Catan vẫn là sự pha trộn hấp dẫn của may mắn và chiến lược, đáng để xem xét lại vì ý nghĩa lịch sử và lối chơi bền bỉ của nó.
Thám tử tư vấn Sherlock Holmes (1981)
Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0 Xem nó tại Amazon
Trò chơi này pha trộn các cơ chế trò chơi bảng với trải nghiệm giải quyết bí ẩn theo phong cách của bạn. Người chơi khám phá Victoria London để giải quyết các trường hợp phức tạp, cạnh tranh để vượt qua chính Sherlock Holmes. Các kịch bản viết trong khí quyển và các kịch bản hấp dẫn làm cho nó trở thành một trải nghiệm độc đáo và hấp dẫn, với nhiều bản mở rộng để mở rộng niềm vui.
Không thể dừng lại (1980)
Không thể dừng lại
0 Xem nó tại Amazon
Một tác phẩm kinh điển từ Sid Sackson, không thể dừng lại là một cuộc đua ly kỳ để đạt đến đỉnh của ba cột trên bảng. Người chơi lăn xúc xắc để tiến lên, quyết định có nên tiếp tục lăn lộn để tiến triển hơn hay kết thúc lượt của họ một cách an toàn. Sự cân bằng của may mắn và chiến lược làm cho mọi lần trở thành một quyết định căng thẳng, với phiên bản di động có sẵn để chơi trên đường.
Mua lại (1964)
Có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0 Xem nó tại Amazon
Việc mua lại của Sid Sackson thường được trích dẫn là tiền thân của trò chơi hiện đại, giới thiệu các cơ chế sáng tạo về sáng tạo và đầu tư của công ty. Người chơi đặt gạch để hình thành và hợp nhất các công ty, mua và bán cổ phiếu để kiếm lợi nhuận. Sự pha trộn của chiến lược không gian và kinh tế vẫn còn mới mẻ và hấp dẫn. Khám phá đánh giá của chúng tôi về phiên bản kỷ niệm 60 năm để biết thêm thông tin chi tiết.
Ngoại giao (1959)
Ngoại giao
0 Xem nó tại Amazon
Ngoại giao là khét tiếng để thử nghiệm tình bạn với chiều sâu chiến lược và sự thiếu ngẫu nhiên. Người chơi vie để kiểm soát châu Âu, đòi hỏi liên minh nhưng cuối cùng nhắm đến chiến thắng solo. Cơ chế chuyển động đồng thời của trò chơi bổ sung một lớp hồi hộp và phản bội, làm cho nó trở thành một trải nghiệm độc đáo và mãnh liệt.
Yahtzee (1956)
Yahtzee
0 Xem nó tại Amazon
Yahtzee, một trò chơi cuộn và viết, vẫn là một trò chơi gia đình thú vị và dễ tiếp cận. Người chơi cuộn xúc xắc để ghi điểm trên lưới, đòi hỏi các quyết định chiến lược và một chút may mắn. Sự đơn giản và khả năng chơi lại của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian, hoàn hảo cho các phiên nhanh chóng và thú vị.
Scrabble (1948)
Scrabble
0 Xem nó tại Amazon
Scrabble kết hợp từ vựng và chiến lược không gian, người chơi thách thức tạo ra các từ từ gạch chữ cái ngẫu nhiên. Sự phổ biến rộng rãi của nó và lối chơi hấp dẫn làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển được yêu thích, mặc dù có nhiều lượt dài hơn với nhiều người chơi hơn. Đó là một trò chơi tuyệt vời cho các cuộc tụ họp xã hội và chơi nhàn nhã.
Othello / Reversi (1883)
Othello
0 Xem nó tại Amazon
Thường bị nhầm lẫn với một trò chơi cổ xưa, Othello là một trận chiến chiến lược nơi người chơi đặt đĩa để lật các mảnh của đối thủ. Các quy tắc đơn giản và chiến lược sâu sắc của nó làm cho nó trở thành một lựa chọn hấp dẫn cho người chơi tìm kiếm một trò chơi trừu tượng đầy thách thức.
Crokinole (1876)
Crokinole
0 Xem nó tại Amazon
Đến từ Canada, Crokinole là một trò chơi khéo léo kết hợp kỹ năng Flick với định vị chiến thuật. Người chơi nhằm mục đích ghi điểm bằng cách đưa đĩa vào các khu vực trên bảng, làm cho nó trở thành một trò chơi thú vị và hấp dẫn cho mọi lứa tuổi. Bảng của nó không chỉ là chức năng mà còn là các mảnh trang trí.
Perudo / Liar's Dice (1800)
Xúc xắc của kẻ nói dối
0 Xem nó tại Amazon
Được bán dưới nhiều tên khác nhau, Dice của Liar là một trò chơi vô tội vạ và chiến lược nơi người chơi đấu giá các giá trị xúc xắc kết hợp được ẩn dưới cốc. Sự đơn giản của nó tin vào chiều sâu của chiến lược và chiến tranh tâm lý liên quan, làm cho nó trở thành một trải nghiệm ly kỳ.
Cờ vua (thế kỷ 16)
Cờ vua - bộ từ tính
0 Xem nó tại Amazon
Cờ vua, với nguồn gốc bắt nguồn từ năm 600 sau Công nguyên, là một trò chơi chiến lược vượt thời gian đã phát triển từ Chaturanga. Sự phổ biến toàn cầu và các lớp chiến lược sâu sắc của nó làm cho nó trở thành một yếu tố chính trong trò chơi trên bảng, với nhiều bộ có sẵn cho các nhà sưu tập và người chơi.
Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên)
Chơi bài
0 Xem nó tại Amazon
Bắt nguồn từ Trung Quốc, chơi bài cung cấp các khả năng chơi game vô tận, từ poker đến cầu nối và hơn thế nữa. Với một bộ bài tiêu chuẩn, người chơi có thể khám phá một loạt các trò chơi, mỗi trò chơi có chiều sâu chiến lược và ý nghĩa văn hóa riêng.
Đi (~ 2200 trước Công nguyên)
GO - Bộ trò chơi bảng từ tính
0 Xem nó tại Amazon
Go, một trò chơi có chiều sâu chiến lược sâu sắc, có nguồn gốc từ Trung Quốc và Nhật Bản cổ đại. Người chơi đặt đá để nắm bắt lãnh thổ, với các quy tắc đơn giản dẫn đến các chiến lược phức tạp. Ảnh hưởng và sự phổ biến của nó ở châu Á nhấn mạnh vị thế của nó là một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.
Điều gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một trò chơi cổ điển của người Viking?
Xác định một trò chơi bảng "cổ điển" là chủ quan, nhưng các yếu tố chính bao gồm bán hàng, ảnh hưởng và sự quen thuộc của thương hiệu. Các trò chơi như vé để đi xe, với hàng triệu bản được bán, thể hiện sự phổ biến và khả năng tiếp cận rộng rãi. Ảnh hưởng được nhìn thấy trong các trò chơi như Acque, trong đó giới thiệu các cơ chế cách mạng đã truyền cảm hứng cho các thiết kế trong tương lai. Sự quen thuộc của thương hiệu là rõ ràng trong các trò chơi như cờ vua, được biết đến trên toàn cầu về chiều sâu chiến lược và tác động văn hóa của họ. Các yếu tố này xác định chung sự hấp dẫn lâu dài của các trò chơi bảng cổ điển.
- 1 Polity là một game MMORPG mới cho phép bạn tương tác với bạn bè trực tuyến của mình trên một máy chủ dùng chung, hiện đã có Feb 10,2025
- 2 Người bảo vệ thiên thể Reginleif tham gia Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Máy chơi game Android được xếp hạng hàng đầu: Hướng dẫn toàn diện Jan 16,2025
- 4 Nhiệm vụ Vay được tân trang lại bắt tay vào cuộc phiêu lưu trên iOS và Android Sep 18,2022
- 5 Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động Mar 15,2025
- 6 Zoeti: Roguelike theo lượt hé lộ lối chiến đấu lấy cảm hứng từ Poker Apr 15,2022
- 7 Path of Exile 2: Thử nghiệm hướng dẫn Sekhemas Feb 12,2025
- 8 Luật sư Nintendo nâng nắp tiếp cận với vi phạm bản quyền và thi đua Feb 24,2025
-
Trò chơi arcade gây nghiện cho thiết bị di động
Tổng cộng 10