Nangungunang klasikong larong board para sa 2025
Ang mundo ng paglalaro ng board ay masigla at magkakaibang, na nag -aalok ng isang kalakal ng mga pagpipilian para sa bawat uri ng player. Mula sa mga laro ng pamilya na palakaibigan hanggang sa kumplikadong mga laro ng diskarte, ang iba't ibang magagamit ngayon ay walang kaparis. Gayunpaman, ang akit ng mga klasikong larong board ay nagtitiis, na nakakaakit ng parehong mga bagong dating at mga napapanahong mga manlalaro na magkamukha sa kanilang walang katapusang apela.
TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game
Azul board game
1 Tingnan ito sa Amazon
Pandemya
0 Tingnan ito sa Amazon
Ticket upang sumakay
0 Tingnan ito sa Amazon
Catan
0 Tingnan ito sa Amazon
Sherlock Holmes: Consulting Detective
0 Tingnan ito sa Amazon
Hindi mapigilan
0 Tingnan ito sa Amazon
Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo
0 Tingnan ito sa Amazon
Diplomasya
0 Tingnan ito sa Amazon
Yahtzee
0 Tingnan ito sa Amazon
Scrabble
0 Tingnan ito sa Amazon
Othello
0 Tingnan ito sa Amazon
Crokinole
0 Tingnan ito sa Amazon
Dice ng sinungaling
0 Tingnan ito sa Amazon
Chess - Magnetic Set
0 Tingnan ito sa Amazon
Naglalaro ng mga kard
0 Tingnan ito sa Amazon
Pumunta - Magnetic board game set
0 Tingnan ito sa Amazon
Ang mga modernong larong board ay nagbago nang malaki, na may isang kalakaran sa disenyo na nagsimula noong kalagitnaan ng 90s na humahantong sa isang pag-agos sa mga makabagong at nakakaakit na mga pamagat. Gayunpaman, ang paggalugad ng mga klasiko mula sa bago ang panahong ito ay nagpapakita ng walang katapusang mga hiyas na patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro.
Azul (2017)
Azul board game
1 Tingnan ito sa Amazon
Ang Azul, kahit na isang medyo bagong paglabas noong 2017, ay mabilis na itinatag ang sarili bilang isang modernong klasiko sa loob ng abstract na genre ng laro. Ang mga biswal na nakakaakit na sangkap at prangka na gameplay ay ginagawang naa -access ngunit malalim na madiskarteng. Ang mga manlalaro ay pumili ng mga tile mula sa mga pool upang makumpleto ang mga hilera sa kanilang mga board, puntos ng pagmamarka para sa mga nakumpletong set at pattern. Ang pagiging simple ng laro ay pinipigilan ang lalim nito, na nag -aalok ng isang nakakagulat na iba't ibang mga madiskarteng pagpipilian at pakikipag -ugnay. Para sa higit pang mga pananaw, galugarin ang aming detalyadong pagsusuri ng Azul at ang magagamit na mga pagpapalawak nito.
Pandemic (2008)
Pandemya
0 Tingnan ito sa Amazon
Pinangunahan ng Pandemic ang genre ng laro ng kooperatiba, na ngayon ay sikat na ngayon. Ang mga manlalaro ay nakikipagtulungan upang maiwasan ang pagkalat ng mga sakit sa buong mundo, gamit ang matalinong mekanika at prangka na mga patakaran. Ang pag -igting at mga kinakailangan sa pagtutulungan ng laro ay ginagawang isang klasikong. Sa tabi ng base game, maraming mga pagpapalawak at pag-ikot-off ang nagpapaganda ng karanasan, nag-aalok ng mga bagong hamon at sitwasyon.
Ticket to Ride (2004)
Ticket upang sumakay
0 Tingnan ito sa Amazon
Dinisenyo ni Alan R. Moon, ang tiket upang sumakay ay gumagamit ng pamilyar na mga mekanika ng Rummy upang lumikha ng isang naa -access ngunit mapagkumpitensyang laro. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kard upang maangkin ang mga ruta ng tren, na nagkokonekta sa mga lungsod upang matupad ang mga kard ng tiket para sa mga puntos. Ang madiskarteng lalim ng laro ay namamalagi sa masikip na kumpetisyon para sa mga ruta, ginagawa itong kapwa kapana -panabik at panahunan. Sa maraming mga bersyon at pagpapalawak, ang tiket sa pagsakay ay nananatiling isang staple sa mundo ng gaming gaming.
Mga Settler ng Catan (1996)
Catan
0 Tingnan ito sa Amazon
Ngayon ay kilala lamang bilang Catan, ang larong ito ay nag -rebolusyon ng modernong board gaming kasama ang mga makabagong mekanika ng dice rolling, trading, at pagpaplano ng ruta. Ang epekto nito sa pamayanan ng gaming ay hindi maaaring ma -overstated, na nag -spark ng muling pagkabuhay ng interes sa mga madiskarteng larong board. Sa kabila ng pagbagsak ng pabor nang bahagya, si Catan ay nananatiling isang nakakahimok na timpla ng swerte at diskarte, na nagkakahalaga ng muling pagsusuri para sa makasaysayang kahalagahan nito at walang hanggang gameplay.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
Sherlock Holmes: Consulting Detective
0 Tingnan ito sa Amazon
Ang larong ito ay pinaghalo ang mga mekanika ng laro ng board na may isang piling tao-iyong-sariling-pakikipagsapalaran na istilo ng misteryo na paglutas ng misteryo. Ang mga manlalaro ay galugarin ang Victorian London upang malutas ang masalimuot na mga kaso, na nakikipagkumpitensya sa labas ng Sherlock Holmes mismo. Ang pagsulat ng atmospheric at nakakaakit na mga sitwasyon ay ginagawang isang natatanging at nakakaaliw na karanasan, na may maraming pagpapalawak upang mapalawak ang saya.
Hindi mapigilan (1980)
Hindi mapigilan
0 Tingnan ito sa Amazon
Ang isang klasikong mula sa Sid Sackson, hindi maaaring tumigil ay isang kapanapanabik na lahi upang maabot ang tuktok ng tatlong mga haligi sa board. Ang mga manlalaro ay gumulong sa dice upang mag -advance, pagpapasya kung ipagpapatuloy ang pag -ikot para sa higit pang pag -unlad o tapusin ang kanilang pagliko nang ligtas. Ang balanse ng swerte at diskarte ay gumagawa ng bawat pag-on ng isang panahunan na desisyon, na may isang mobile na bersyon na magagamit para sa on-the-go play.
Gawin (1964)
Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo
0 Tingnan ito sa Amazon
Ang pagkuha ni Sid Sackson ay madalas na binanggit bilang isang hudyat sa modernong paglalaro, na nagpapakilala ng mga makabagong mekanika ng paglikha ng kumpanya at pamumuhunan. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga tile upang mabuo at pagsamahin ang mga kumpanya, pagbili at pagbebenta ng mga pagbabahagi para sa kita. Ang timpla ng spatial at pang -ekonomiyang diskarte ay nananatiling sariwa at nakakaengganyo. Galugarin ang aming pagsusuri sa ika -60 edisyon ng anibersaryo para sa higit pang mga pananaw.
Diplomasya (1959)
Diplomasya
0 Tingnan ito sa Amazon
Ang diplomasya ay nakakahiya para sa pagsubok sa pakikipagkaibigan sa estratehikong lalim at kawalan ng randomness. Ang mga manlalaro ay naninindigan para sa kontrol ng Europa, na nangangailangan ng mga alyansa ngunit sa huli ay naglalayong para sa solo na tagumpay. Ang sabay -sabay na mekaniko ng paggalaw ng laro ay nagdaragdag ng isang layer ng suspense at pagkakanulo, ginagawa itong isang natatangi at matinding karanasan.
Yahtzee (1956)
Yahtzee
0 Tingnan ito sa Amazon
Si Yahtzee, isang laro ng roll-and-write, ay nananatiling isang masaya at naa-access na laro ng pamilya. Ang mga manlalaro ay nag -roll dice upang puntos ang mga puntos sa isang grid, na nangangailangan ng mga madiskarteng desisyon at kaunting swerte. Ang pagiging simple at replayability nito ay ginagawang isang walang tiyak na oras na klasiko, perpekto para sa mabilis at kasiya -siyang sesyon.
Scrabble (1948)
Scrabble
0 Tingnan ito sa Amazon
Pinagsasama ng Scrabble ang diskarte sa bokabularyo at spatial, mapaghamong mga manlalaro na lumikha ng mga salita mula sa mga tile ng random na tile. Ang laganap na katanyagan at nakakaengganyo ng gameplay ay ginagawang isang minamahal na klasiko, sa kabila ng mas mahaba na lumiliko sa mas maraming mga manlalaro. Ito ay isang mahusay na laro para sa mga panlipunang pagtitipon at walang tigil na paglalaro.
Othello / Reversi (1883)
Othello
0 Tingnan ito sa Amazon
Madalas na nagkakamali para sa isang sinaunang laro, ang Othello ay isang madiskarteng labanan kung saan inilalagay ng mga manlalaro ang mga disk upang i -flip ang mga piraso ng kanilang kalaban. Ang mga simpleng patakaran at malalim na diskarte ay ginagawang isang nakakahimok na pagpipilian para sa mga manlalaro na naghahanap ng isang mapaghamong laro ng abstract.
Crokinole (1876)
Crokinole
0 Tingnan ito sa Amazon
Ang pagpupugay mula sa Canada, ang Crokinole ay isang laro ng dexterity na pinagsasama ang kasanayan sa pag -flick na may taktikal na pagpoposisyon. Ang mga manlalaro ay naglalayong puntos ang mga puntos sa pamamagitan ng pag -flick ng mga disk sa mga zone sa board, ginagawa itong isang masaya at nakakaakit na laro para sa lahat ng edad. Ang mga board nito ay hindi lamang gumagana kundi pati na rin mga pandekorasyon na piraso.
Perudo / Liar's Dice (1800)
Dice ng sinungaling
0 Tingnan ito sa Amazon
Nabenta sa ilalim ng iba't ibang mga pangalan, ang Liar's Dice ay isang laro ng bluffing at diskarte kung saan ang mga manlalaro ay nag -bid sa pinagsamang mga halaga ng dice na nakatago sa ilalim ng mga tasa. Ang pagiging simple nito ay pinipigilan ang lalim ng diskarte at pakikidigma sa sikolohikal, na ginagawa itong isang kapanapanabik na karanasan.
Chess (ika -16 siglo)
Chess - Magnetic Set
0 Tingnan ito sa Amazon
Ang chess, na may mga pinagmulan na sumusubaybay pabalik sa 600 AD, ay isang walang katapusang laro ng diskarte na nagbago mula sa Chaturanga. Ang pandaigdigang katanyagan at malalim na madiskarteng layer ay ginagawang staple sa gaming gaming, na may maraming mga set na magagamit para sa mga kolektor at manlalaro.
Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)
Naglalaro ng mga kard
0 Tingnan ito sa Amazon
Nagmula sa Tsina, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad sa paglalaro, mula sa poker hanggang sa tulay at higit pa. Sa pamamagitan ng isang karaniwang kubyerta, ang mga manlalaro ay maaaring galugarin ang iba't ibang mga laro, bawat isa ay may sariling estratehikong lalim at kahalagahan sa kultura.
Pumunta (~ 2200 bc)
Pumunta - Magnetic board game set
0 Tingnan ito sa Amazon
Pumunta, isang laro ng malalim na estratehikong lalim, na nagmula sa sinaunang Tsina at Japan. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato upang makuha ang teritoryo, na may mga simpleng patakaran na humahantong sa mga kumplikadong diskarte. Ang impluwensya at katanyagan nito sa Asya ay binibigyang diin ang katayuan nito bilang isang walang oras na klasiko.
Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?
Ang pagtukoy ng isang "klasikong" board game ay subjective, ngunit ang mga pangunahing kadahilanan ay kasama ang mga benta, impluwensya, at pamilyar sa tatak. Ang mga laro tulad ng Ticket to Ride, na may milyun -milyong mga kopya na naibenta, ay nagpapakita ng malawakang katanyagan at pag -access. Ang impluwensya ay nakikita sa mga laro tulad ng Acquire, na nagpakilala ng mga rebolusyonaryong mekanika na naging inspirasyon sa mga disenyo sa hinaharap. Ang pamilyar na tatak ay maliwanag sa mga laro tulad ng chess, na kilala sa buong mundo para sa kanilang madiskarteng lalim at epekto sa kultura. Ang mga elementong ito ay kolektibong tinukoy ang walang hanggang pag -apela ng mga klasikong larong board.
- 1 Ang Polity ay isang bagong MMORPG na hinahayaan kang makipag-ugnayan sa iyong mga online na kaibigan sa isang nakabahaging server, ngayon Feb 10,2025
- 2 Sumali si Celestial Guardian Reginleif sa Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Mga Nangungunang Na-rate na Android Gaming Console: Isang Komprehensibong Gabay Jan 16,2025
- 4 Nagsimula ang Binagong Vay Quest sa iOS at Android Adventure Sep 18,2022
- 5 Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito Mar 15,2025
- 6 Zoeti: Ang Turn-Based Roguelike ay Nagpakita ng Poker-Inspired Combat Apr 15,2022
- 7 Path of Exile 2: Trial of the Sekhemas Guide Feb 12,2025
- 8 Itinaas ng abogado ng Nintendo ang takip sa paglapit sa pandarambong at paggaya Feb 24,2025
-
Nakakahumaling na arcade game para sa mobile
Kabuuan ng 10
-
Mga Nangungunang Arcade Classic at Bagong Hit
Kabuuan ng 10
-
Epic Adventure Games: Galugarin ang mga Uncharted Worlds
Kabuuan ng 10