अवास्तविक इंजन 6: इंटरकनेक्टेड मेटावर्स के साथ गेमिंग में क्रांति लाना
एपिक गेम्स की महत्वाकांक्षी मेटावर्स योजना: एक विशाल मेटावर्स बनाएं जो सभी खेलों को एकीकृत करता है
एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी के अगले कदमों के बारे में विस्तार से बताया, जिसमें योजना के महत्वाकांक्षी मेटावर्स प्रोजेक्ट के रूप में नेक्स्ट-जेन अनरियल इंजन 6 भी शामिल है।
एपिक के रोब्लॉक्स और फ़ोर्टनाइट मेटावर्स प्लान अवास्तविक इंजन 6 के साथ समन्वयित हैं
एपिक सीईओ टिम स्वीनी को एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स और इंटरऑपरेबल अर्थव्यवस्था बनाने की उम्मीद है
द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में, एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी की अगली बड़ी योजना का खुलासा किया। स्वीनी ने एक इंटरऑपरेबल "मेटावर्स" के लिए अपनी योजनाओं के बारे में विस्तार से बताया जो अवास्तविक इंजन का उपयोग करने वाले सबसे बड़े गेम जैसे कि फोर्टनाइट, रोबॉक्स और अन्य अवास्तविक इंजन गेम और संबंधित परियोजनाओं के बाजार और संपत्तियों का लाभ उठाएगा।
स्वीनी ने द वर्ज को बताया कि एपिक के पास अब दशक के अंत तक इन योजनाओं को आगे बढ़ाने के लिए पर्याप्त पूंजी है। उन्होंने बताया, "उद्योग में लगभग किसी भी कंपनी की तुलना में हमारे पास बहुत अधिक पैसा है और हम भविष्योन्मुखी निवेश करने के बारे में बहुत सतर्क हैं जिन्हें हम अपनी संपत्ति में बदलाव के साथ बढ़ा सकते हैं।" "हमारा मानना है कि हम इस दशक के शेष भाग में अपनी योजनाओं को क्रियान्वित करने और उन्हें अपने पैमाने पर हासिल करने के लिए एकदम सही स्थिति में हैं।"
एपिक के अगले चरणों में इसके उच्च-स्तरीय विकास उपकरण अनरियल इंजन, साथ ही फोर्टनाइट के अनरियल एडिटर- मूल रूप से एक सुपर "फ्रेंकस्टीन" अनरियल इंजन 6 शामिल होगा जो दोनों को जोड़ता है, एपिक को उम्मीद है कि कुछ वर्षों के भीतर यह उपलब्ध हो जाएगा। लक्ष्य। स्वीनी ने कहा, "असली शक्ति तब आती है जब हम उन दो दुनियाओं को एक साथ लाते हैं, ताकि हम अपने हाई-एंड गेम इंजन की पूरी शक्ति को उपयोग में आसानी के साथ जोड़ सकें।" "इसमें कुछ साल लगेंगे। जब यह प्रक्रिया पूरी हो जाएगी, तो यह अवास्तविक इंजन 6 होगा।" स्वीनी के अनुसार, नियोजित अवास्तविक इंजन 6 डेवलपर्स - एएए गेम डेवलपर्स और इंडी गेम डेवलपर्स को समान रूप से - "एक बार एक ऐप बनाने और फिर इसे किसी भी प्लेटफ़ॉर्म के लिए स्टैंडअलोन बनाने" की अनुमति देगा, जो खुलता है एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स का द्वार जो इस सामग्री और "तकनीकी नींव" का लाभ उठाता है।
स्वीनी ने आगे बताया: "हम घोषणा कर रहे हैं कि हम डिज़्नी के साथ मिलकर एक ऐसा डिज़्नी इकोसिस्टम बनाने के लिए काम कर रहे हैं जो उनका अपना है, लेकिन यह फ़ोर्टनाइट इकोसिस्टम के साथ पूरी तरह से इंटरऑपरेबल है। अनरियल इंजन 6 के बारे में हमारी चर्चा इसे सभी के लिए काम करने के बारे में है तकनीकी आधार AAA गेम डेवलपर्स से लेकर इंडी गेम डेवलपर्स से लेकर Fortnite क्रिएटर्स तक सभी के लिए इसे संभव बनाता है।''
हालांकि, स्वीनी ने कहा कि उन्होंने अभी तक Roblox और Minecraft के मालिक Microsoft के साथ "ऐसी चर्चा" शुरू नहीं की है, "लेकिन हम समय के साथ ऐसा करेंगे," उन्होंने कहा। स्वीनी ने कहा, "यहां पूरा तर्क यह है कि खिलाड़ी उन खेलों की ओर बढ़ रहे हैं जिन्हें वे अपने सभी दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, और खिलाड़ी उन खेलों में डिजिटल वस्तुओं पर अधिक पैसा खर्च कर रहे हैं जिन्हें वे लंबे समय तक खेलने के लिए खुद पर भरोसा करते हैं।" एक राजस्व-साझाकरण मॉडल।
"यदि आप सिर्फ एक गेम खेल रहे हैं, तो आप उन वस्तुओं पर पैसा क्यों खर्च करेंगे जिनका आप फिर कभी उपयोग नहीं करेंगे? यदि हमारे पास एक अंतर-संचालनीय अर्थव्यवस्था होती, तो इससे खिलाड़ियों द्वारा आज डिजिटल सामान खरीदने में खर्च किए जाने वाले पैसे में विश्वास बढ़ जाता यह किसी ऐसी चीज़ में तब्दील हो जाएगा जो लंबे समय तक उनके पास रहेगी और यह हर जगह काम करेगा जहां वे जाएंगे
एपिक के कार्यकारी उपाध्यक्ष सैक्स पर्सन ने सहमति व्यक्त की, "ऐसा कोई कारण नहीं है कि हम रोब्लॉक्स, माइनक्राफ्ट और फ़ोर्टनाइट के बीच प्रवाह का एक संयुक्त रास्ता नहीं खोज सकते। हमारे दृष्टिकोण से, यह आश्चर्यजनक होगा क्योंकि यह लोगों को एक साथ लाता है और सर्वोत्तम पारिस्थितिकी तंत्र को जीतने की अनुमति देता है।"
पर्सन ने आगे कहा: "यदि आप दोस्तों के साथ खेलते हैं, यदि आपके पास अधिक विकल्प हैं, तो आप अधिक समय तक रहेंगे, अधिक खेलेंगे, और आप अपने समय का अधिक आनंद लेंगे। सूत्र सरल है।" जैसा कि स्वीनी ने समझाया, "वहाँ हैं गेमिंग उद्योग में पर्याप्त पारिस्थितिकी तंत्र और प्रकाशक हैं जिनके पास अपना स्वयं का पारिस्थितिकी तंत्र है कि कोई भी कंपनी उन सभी पर पूरी तरह से हावी नहीं हो सकती है, जैसा कि स्मार्टफोन के साथ होता है।''
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