"L'editore di Baldur's Gate 3 esorta gli sviluppatori a tattiche di pirata contro BioWare"
I recenti licenziamenti di BioWare, lo studio dietro l'imminente Dragon Age: The Veilguard , hanno suscitato una conversazione significativa sullo stato del settore dei giochi. Michael Daus, direttore editoriale di Larian Studios, ha preso i social media per esprimere le sue preoccupazioni su questi licenziamenti, sottolineando l'importanza di valutare i dipendenti e di ritenere responsabili i decisori.
Daus sostiene che è possibile evitare i licenziamenti di massa tra o dopo i progetti, sottolineando l'importanza di trattenere le conoscenze istituzionali per gli sforzi futuri. Crita la comune giustificazione aziendale del "taglio del grasso" come risposta alle pressioni finanziarie, mettendo in discussione le tattiche di efficienza aggressive impiegate da grandi società. Sottolinea che tali strategie possono essere giustificate se hanno costantemente portato a rilasci di successo, ma l'uso frequente dei licenziamenti come misura di riduzione dei costi non è la soluzione.
Critica ulteriormente le decisioni strategiche prese dall'Alta Gestione, osservando che in genere sono i dipendenti di livello inferiore che hanno il peso di queste scelte. Daus suggerisce che le compagnie di videogiochi dovrebbero adottare un approccio più simile a un pirata alla gestione, in cui il capitano (o i decisori) sono ritenuti responsabili del corso della nave, piuttosto che dell'equipaggio.
Questo discorso evidenzia le sfide in corso nel settore dei giochi, in cui l'equilibrio tra sostenibilità finanziaria e benessere dei dipendenti rimane una questione controversa.
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