Trang chủ News > "Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur kêu gọi các nhà phát triển chiến thuật cướp biển chống lại Bioware"

"Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur kêu gọi các nhà phát triển chiến thuật cướp biển chống lại Bioware"

by Gabriel Apr 10,2025

"Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur kêu gọi các nhà phát triển chiến thuật cướp biển chống lại Bioware"

Việc sa thải gần đây tại Bioware, hãng phim đằng sau thời đại rồng sắp tới: The Veilguard , đã châm ngòi cho cuộc trò chuyện quan trọng về tình trạng của ngành công nghiệp game. Michael Daus, giám đốc xuất bản của Larian Studios, đã đưa lên phương tiện truyền thông xã hội để nói lên những lo ngại của ông về việc sa thải này, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá nhân viên và giữ những người làm quyết định phải chịu trách nhiệm.

Daus lập luận rằng có thể tránh được việc sa thải hàng loạt giữa hoặc sau các dự án, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì kiến ​​thức thể chế cho những nỗ lực trong tương lai. Ông phê phán sự biện minh chung của công ty về việc "cắt giảm chất béo" như một phản ứng với áp lực tài chính, đặt câu hỏi về các chiến thuật hiệu quả tích cực được sử dụng bởi các tập đoàn lớn. Ông chỉ ra rằng các chiến lược như vậy có thể được chứng minh nếu chúng liên tục dẫn đến các bản phát hành thành công, nhưng việc sử dụng thường xuyên việc sa thải như một biện pháp cắt giảm chi phí không phải là giải pháp.

Ông tiếp tục chỉ trích các quyết định chiến lược của quản lý cấp trên, lưu ý rằng đó thường là những nhân viên cấp thấp hơn chịu gánh nặng của những lựa chọn này. Daus gợi ý rằng các công ty trò chơi video nên áp dụng cách tiếp cận giống như cướp biển hơn đối với quản lý, nơi đội trưởng (hoặc người ra quyết định) phải chịu trách nhiệm cho khóa học của tàu, thay vì phi hành đoàn.

Bài diễn văn này nêu bật những thách thức đang diễn ra trong ngành công nghiệp game, nơi sự cân bằng giữa tính bền vững tài chính và phúc lợi nhân viên vẫn là một vấn đề gây tranh cãi.

Ứng dụng mới nhất
Trò chơi thịnh hành