DOOM: Aggressività del demone personalizzabile nell'espansione dei secoli bui
Doom: The Dark Ages, che lancia il 15 maggio, mira alla massima accessibilità. A differenza dei precedenti titoli di software ID, vanta ampie opzioni di personalizzazione, un obiettivo chiave per il produttore esecutivo Marty Stratton. Ciò include la regolazione della difficoltà del nemico, dell'output del danno, della velocità del proiettile, dei danni dei giocatori e persino alla stimolazione, all'aggressività e ai tempi di parry.
Stratton ha confermato che la narrativa di Doom: The Dark Age è autonomo, facilmente compreso anche senza un destino precedente: esperienza eterna.
Immagine: reddit.com
Il gioco porta lo Slayer nel Medioe Dark, alimentato dal motore Idtech8 per visioni e prestazioni migliorate. Ray Tracing eleva la brutalità e la distruzione con ombre realistiche e illuminazione dinamica. Le impostazioni minime, consigliate e ultra sono state pre-pubblicate per consentire ai giocatori una preparazione ottimale.
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