オンライン衰退のさなか、Valve が Deadlock の開発フローを変更
デッドロックのプレイヤーベースは大幅に縮小し、オンラインのピーク時のプレイヤー数は現在 20,000 人を下回っています。 これに応じて、Valve は開発アプローチを変更しました。
Deadlock のメジャー アップデートは固定スケジュールに従わなくなります。 開発者によると、この変更により、より徹底的な開発が可能になり、最終的にはより実質的なアップデートが可能になります。 通常のホットフィックスも必要に応じて展開されます。
画像: discord.gg
以前、Deadlock は隔週で更新を受けていました。このスケジュールは当初は有益でしたが、変更の適切な実装とテストには不十分であることが判明しました。これが Valve の戦略的転換を促しました。
Deadlock のプレイヤー数は、ピーク時の 170,000 人以上から、現在は毎日 18,000 ~ 20,000 人のプレイヤーにまで激減しました。
しかし、これは差し迫った破滅を示唆するものではありません。 MOBA シューターはまだ開発初期段階にあり、リリース日は未定です。 特に Valve が明らかに新しい Half-Life プロジェクトを優先していることを考慮すると、2025 年以降のリリースになる可能性が非常に高くなります。
Valve は引き続き品質に重点を置いています。 同社は、優れた製品が自然とプレイヤーを惹きつけ、収益をもたらすと信じています。 この調整された開発戦略は開発者の効率を優先し、Dota 2 のアップデート サイクルの進化を反映しています。 したがって、心配する必要はありません。
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