Дом News > На фоне спада онлайна Valve меняет ход разработки Deadlock

На фоне спада онлайна Valve меняет ход разработки Deadlock

by Hunter Feb 12,2025

Количество игроков Deadlock значительно сократилось: пиковое количество онлайн-игр теперь составляет менее 20 000. В ответ Valve изменила свой подход к разработке.

Основные обновления Deadlock больше не будут осуществляться по фиксированному графику. Это изменение, по словам разработчика, позволяет более тщательно разрабатывать и, в конечном итоге, делать более существенные обновления. Регулярные исправления по-прежнему будут устанавливаться по мере необходимости.

Valve adjusts Deadlock development following player declineИзображение: discord.gg

Раньше Deadlock получал обновления раз в две недели. Хотя этот график изначально был полезным, он оказался недостаточным для правильного внедрения и тестирования изменений. Это привело к стратегическому изменению Valve.

Количество игроков в Deadlock упало с более чем 170 000 на пике до текущих 18 000–20 000 игроков в день.

Однако это не означает надвигающейся гибели. MOBA-шутер все еще находится на ранней стадии разработки, дата релиза не установлена. Выпуск в 2025 году или позже весьма вероятен, особенно если учесть очевидный приоритет Valve в отношении нового проекта Half-Life.

Valve по-прежнему уделяет особое внимание качеству. Компания считает, что превосходный продукт естественным образом привлечет игроков и принесет доход. Эта скорректированная стратегия разработки ставит во главу угла эффективность разработчиков, отражая эволюцию цикла обновлений Dota 2. Поэтому нет причин для беспокойства.