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在在线下滑的情况下,Valve 改变了 Deadlock 的开发流程

by Hunter Feb 12,2025

Deadlock的玩家基数大幅萎缩,最高在线人数已低于2万。 作为回应,Valve 改变了开发方式。

Deadlock 的主要更新将不再遵循固定的时间表。 据开发人员称,这一变化可以实现更彻底的开发,并最终实现更实质性的更新。 仍将根据需要部署常规修补程序。

Valve adjusts Deadlock development following player decline图片:discord.gg

此前,Deadlock 每两周更新一次。虽然这个时间表最初是有益的,但事实证明它不足以正确实施和测试变更。这促使 Valve 进行战略转变。

Deadlock 的玩家数量已从巅峰时期的 170,000 多人锐减至目前的每日 18,000-20,000 名玩家。

然而,这并不意味着厄运即将来临。 这款 MOBA 射击游戏仍处于早期开发阶段,尚未确定发布日期。 2025 年或更晚发布的可能性很大,特别是考虑到 Valve 对新《半条命》项目的明显优先考虑。

Valve 的重点仍然是质量。 该公司相信,优质的产品自然会吸引玩家和收入。 这次调整后的开发策略优先考虑开发人员的效率,反映了 Dota 2 更新周期的演变。 因此,没有理由惊慌。