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在在線下滑的情況下,Valve 改變了 Deadlock 的開發流程

by Hunter Feb 12,2025

Deadlock的玩家基數大幅萎縮,最高在線人數已低於2萬。 作為回應,Valve 改變了開發方式。

Deadlock 的主要更新將不再遵循固定的時間表。 據開發人員稱,這一變化可以實現更徹底的開發,並最終實現更實質性的更新。 仍將根據需要部署常規修補程序。

Valve adjusts Deadlock development following player decline圖片:discord.gg

此前,Deadlock 每兩周更新一次。雖然這個時間表最初是有益的,但事實證明它不足以正確實施和測試變更。這促使 Valve 進行戰略轉變。

Deadlock 的玩家數量已從巔峰時期的 170,000 多人銳減至目前的每日 18,000-20,000 名玩家。

然而,這並不意味著厄運即將來臨。 這款 MOBA 射擊遊戲仍處於早期開發階段,尚未確定發布日期。 2025 年或更晚發布的可能性很大,特別是考慮到 Valve 對新《半條命》項目的明顯優先考慮。

Valve 的重點仍然是質量。 該公司相信,優質的產品自然會吸引玩家和收入。 這次調整後的開發策略優先考慮開發人員的效率,反映了 Dota 2 更新周期的演變。 因此,沒有理由驚慌。