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온라인 쇠퇴 속에서 Valve는 Deadlock의 개발 흐름을 바꿉니다.

by Hunter Feb 12,2025

Deadlock의 플레이어 기반은 크게 줄어들었으며 현재 최대 온라인 플레이어 수는 20,000명 미만입니다. 이에 대응하여 Valve는 개발 접근 방식을 변경했습니다.

Deadlock의 주요 업데이트는 더 이상 정해진 일정을 따르지 않습니다. 개발자에 따르면 이러한 변경을 통해 보다 철저한 개발이 가능하고 궁극적으로 보다 실질적인 업데이트가 가능하다고 합니다. 필요에 따라 정기적인 핫픽스가 배포됩니다.

Valve adjusts Deadlock development following player decline이미지: discord.gg

이전에는 Deadlock이 격주로 업데이트를 받았습니다. 이 일정은 처음에는 유익했지만 적절한 구현 및 변경 사항 테스트에는 충분하지 않은 것으로 나타났습니다. 이는 Valve의 전략적 변화를 촉발시켰습니다.

Deadlock의 플레이어 수는 최고 170,000명에서 현재 일일 플레이어 수 18,000~20,000명으로 급감했습니다.

그러나 이것이 임박한 파멸을 의미하는 것은 아닙니다. MOBA 슈팅 게임은 아직 출시 날짜가 정해지지 않은 상태로 초기 개발 단계에 있습니다. 특히 새로운 Half-Life 프로젝트에 대한 Valve의 명백한 우선순위를 고려하면 2025년 이후 출시 가능성이 매우 높습니다.

Valve의 초점은 여전히 ​​품질입니다. 회사는 우수한 제품이 자연스럽게 플레이어와 수익을 끌어들일 것이라고 믿습니다. 이 조정된 개발 전략은 Dota 2 업데이트 주기의 진화를 반영하여 개발자 효율성을 우선시합니다. 그러므로 놀라실 이유가 없습니다.

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