온라인 쇠퇴 속에서 Valve는 Deadlock의 개발 흐름을 바꿉니다.
Deadlock의 플레이어 기반은 크게 줄어들었으며 현재 최대 온라인 플레이어 수는 20,000명 미만입니다. 이에 대응하여 Valve는 개발 접근 방식을 변경했습니다.
Deadlock의 주요 업데이트는 더 이상 정해진 일정을 따르지 않습니다. 개발자에 따르면 이러한 변경을 통해 보다 철저한 개발이 가능하고 궁극적으로 보다 실질적인 업데이트가 가능하다고 합니다. 필요에 따라 정기적인 핫픽스가 배포됩니다.
이미지: discord.gg
이전에는 Deadlock이 격주로 업데이트를 받았습니다. 이 일정은 처음에는 유익했지만 적절한 구현 및 변경 사항 테스트에는 충분하지 않은 것으로 나타났습니다. 이는 Valve의 전략적 변화를 촉발시켰습니다.
Deadlock의 플레이어 수는 최고 170,000명에서 현재 일일 플레이어 수 18,000~20,000명으로 급감했습니다.
그러나 이것이 임박한 파멸을 의미하는 것은 아닙니다. MOBA 슈팅 게임은 아직 출시 날짜가 정해지지 않은 상태로 초기 개발 단계에 있습니다. 특히 새로운 Half-Life 프로젝트에 대한 Valve의 명백한 우선순위를 고려하면 2025년 이후 출시 가능성이 매우 높습니다.
Valve의 초점은 여전히 품질입니다. 회사는 우수한 제품이 자연스럽게 플레이어와 수익을 끌어들일 것이라고 믿습니다. 이 조정된 개발 전략은 Dota 2 업데이트 주기의 진화를 반영하여 개발자 효율성을 우선시합니다. 그러므로 놀라실 이유가 없습니다.
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