Doom의 전투 진화는 현대 금속 음악 트렌드를 반영합니다
Doom 시리즈는 오랫동안 상징적 인 사운드 트랙과 지속적인 악마 이미지에서 즉시 명백한 메탈 음악의 세계와 얽혀 있습니다. 프랜차이즈의 시각적 스타일은 화염, 두개골 및 끔찍한 생물로 가득 찬 아이언 메이든 콘서트에서 자주 볼 수있는 미학을 반영합니다. 30 년 이상의 여정에서 Doom은 게임 플레이와 금속 장르와 함께 진화하여 Thrash에서 Metalcore에 이르기까지 다양한 하위 장르를 탐색하여 최신 작품 인 Doom : The Dark Ages, Heavy Hitting Soundscapes에서 정점에 이르렀습니다.
1993 년, 오리지널 Doom의 사운드 트랙은 80 년대 후반과 90 년대 초의 금속 거인의 영향을 많이 받았습니다. 공동 제작자 John Romero는 Pantera와 Alice와 같은 밴드가 게임의 음악에 미치는 영향을 공개적으로 인정했습니다. 예를 들어, E3M1 : Hell Keep Level에 사용 된 트랙 "Untitled"는 Pantera의 "Mouth of War"와 현저하게 비슷한 리프를 특징으로합니다. 더 넓은 Doom의 점수는 Thrash 요소, Metallica 및 Anthrax와 같은 반향 밴드, 그리고 끊임없는 페이스는 Thrash Metal Song의 긴급 성과 마찬가지로 화성 복도를 통해 플레이어를 추진했습니다. 작곡가 Bobby Prince의 사운드 트랙은 시대를 초월한 상태로 유지되어 게임의 잊을 수없는 총기를 완벽하게 보완합니다.
Doom : The Dark Ages- 게임 플레이 스크린 샷
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10 년 넘게 Doom의 음악과 게임 플레이는 계속 조화를 이루었지만 2004 년 실험 Doom 3은 다른 접근 방식을 취했습니다. Survival Horror에서 영감을 얻은이 제품은 느리고 의도적 인 속도를 도입하여 새로운 사운드를 필요로했습니다. Doom 3의 주요 주제는 밴드의 복잡한 시간 시그니처와 섬뜩한 사운드 스케이프를 반영하여 도구의 앨범 gentalus에 쉽게 맞을 수 있습니다. Flashlight Mechanic과 같은 요소로 인해 처음에는 논란의 여지가 있지만 Doom 3은 상업적 성공과 시리즈의 대담한 실험이었습니다.
Doom 3에 이어 시리즈는 개발 과제에 직면했습니다. Scraphed Doom 4 프로젝트는 2016 년 릴리스와 함께 완전한 재부팅으로 이어져 프랜차이즈를 활성화했습니다. Marty Stratton과 Hugo Martin의 지시에 따라 Doom 2016은 Mick Gordon의 사운드 트랙으로 진보적 인 금속 서브 겐르 인 Djent를 통합 한 사운드 트랙으로 뿌리로 돌아 왔습니다. "BFG Division"과 같은 트랙을 가진이 게임의 점수는 게임 플레이 자체만큼 상징적이되어 사수와 금속 장르의 경계를 밀었습니다.
Mick Gordon은 2020 년에 Doom Eternal으로 돌아 왔지만 프로젝트는 약간의 합병증에 직면하여 전적으로 자신의 사운드 트랙을 만들었습니다. Doom Eternal의 점수는 2010 년대 후반과 2020 년대 초의 음악 트렌드와 일치하면서 Metalcore 장르에 의존했습니다. 고든의 영향은 분쇄 고장과 전자 요소에서들을 수 있으며, 게임 플레이의 강렬한 전투와 더 많은 실험 섹션을 반영합니다.
DOOM : Dark Ages는 시리즈의 전투에 대한 새로운 테이크를 소개하여 강도와 다양성과 일치 할 수있는 사운드 트랙이 필요합니다. Borderlands 3 및 Callisto 프로토콜에서의 작업으로 알려진 새로운 작곡가 마무리 움직임은 과거와 현재의 금속 영향에서 비롯됩니다. 캡틴 아메리카에서 영감을 얻은 방패 및 거대한 기계와 같은 게임의 느린 속도와 새로운 역학은 원래 Doom의 디자인을 반영하면서 크게 확장했습니다.
Dark Ages의 사운드 트랙은 환상적이고 중세 테마를 통합 한 원래 Doom의 스래쉬 요소와 함께 Loose Loose와 같은 현대 밴드의 지진 붕괴를 혼합하는 것 같습니다. Doom이 계속 발전함에 따라, 그것은 신화 생물을 설치하는 것과 같은 새로운 게임 플레이 요소를 받아들이고 장르의 전자, 힙합 및 하이퍼 팝 영향에 대한 장르의 실험을 반영합니다.
이것은 무거운 음악과 Doom 팬 모두에게 흥미로운 시간입니다. 암흑 시대는 총기가 경험의 중심에 남아있는 시리즈의 강점을 전달할 것을 약속합니다. 우리는 다가올 일을 엿볼 수 있었지만 게임 플레이와 사운드 트랙 모두에 대한 기대는 높아서 Doom 레거시에 스릴 넘치는 추가 사항을 약속합니다.
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