A evolução de combate da Doom reflete as tendências da música metal moderna
A série Doom está entrelaçada com o mundo da música metal, uma conexão que é imediatamente aparente de suas trilhas sonoras icônicas e imagens demoníacas persistentes. O estilo visual da franquia, repleto de chamas, crânios e criaturas diabólicas, reflete a estética frequentemente vista em um concerto de Iron Maiden. Ao longo de sua jornada de mais de 30 anos, a Doom evoluiu em conjunto com sua jogabilidade e o gênero de metal, explorando vários subgêneros de thrash a metalcore, culminando na última edição, Doom: The Dark Idade, com suas paisagens sonoras pesadas.
Em 1993, a trilha sonora original do Doom foi fortemente influenciada pelos gigantes do metal do final dos anos 80 e início dos anos 90. O co-criador John Romero reconheceu abertamente o impacto de bandas como Pantera e Alice em cadeias na música do jogo. Por exemplo, a faixa "sem título" usada no nível E3M1: Hell Keep, apresenta um riff surpreendentemente semelhante ao "Bocal of War" de Pantera. A pontuação mais ampla adotou elementos de thrash, ecoando bandas como Metallica e Anthrax, e seu ritmo implacável impulsionou jogadores através dos corredores de Marte, assim como a urgência de uma música de thrash metal. A trilha sonora do compositor Bobby Prince permaneceu atemporal, complementando perfeitamente o penhor inesquecível do jogo.
Doom: The Dark Idades - Capturas de tela de jogabilidade
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Por mais de uma década, a música e a jogabilidade de Doom continuaram a se harmonizar, mas o Doom 3 experimental em 2004 adotou uma abordagem diferente. Inspirado pelo horror de sobrevivência, ele introduziu um ritmo mais lento e deliberado, necessitando de um novo som. O tema principal do Doom 3 poderia facilmente se encaixar no álbum da ferramenta Lateralus, refletindo as complexas assinaturas de tempo e paisagens sonoras da banda. Embora inicialmente controverso devido a elementos como o mecânico da lanterna, o Doom 3 foi um sucesso comercial e um experimento ousado na série.
Após a Doom 3, a série enfrentou um período de desafios de desenvolvimento. O Projeto Descoberto do Doom 4 levou a uma reinicialização completa com o lançamento de 2016, que revitalizou a franquia. Sob a direção de Marty Stratton e Hugo Martin, Doom 2016 retornou às suas raízes com uma trilha sonora de Mick Gordon que incorporou Djent, um subgênero progressivo de metal. A pontuação do jogo, com faixas como "BFG Division", tornou -se tão icônica quanto a jogabilidade, ultrapassando os limites dos gêneros de atirador e metal.
Mick Gordon voltou para o Doom Eternal em 2020, embora o projeto tenha enfrentado algumas complicações, resultando em uma trilha sonora que não era inteiramente dele. A pontuação do Doom Eternal se inclinou para o gênero Metalcore, alinhando -se às tendências musicais do final de 2010 e início da década de 2020. A influência de Gordon pode ser ouvida nos colapsos esmagadores e elementos eletrônicos, refletindo a mistura de combate intenso da jogabilidade e seções mais experimentais.
Doom: A Idade das Trevas apresenta uma nova visão do combate da série, exigindo uma trilha sonora que possa corresponder à sua intensidade e versatilidade. Novos compositores terminaram o movimento, conhecido por seu trabalho no Borderlands 3 e no Callisto Protocol, extraem das influências do metal passado e do presente. O ritmo mais lento do jogo e a nova mecânica, como o escudo inspirado no Capitão América e os Mechs gigantes, ecoam o design do Doom original enquanto o expandem significativamente.
A trilha sonora da Idade das Trevas parece misturar as falhas sísmicas de bandas modernas, como se soltaram com os elementos de thrash da destruição original, incorporando temas fantásticos e medievais. À medida que a Doom continua a evoluir, abraça novos elementos de jogabilidade, como crescer criaturas mitológicas e pilotar mechs, refletindo a experimentação do gênero com influências eletrônicas, hip-hop e hiperpop.
Este é um momento emocionante para os fãs de música pesada e Doom. A Idade das Trevas promete cumprir os pontos fortes da série, com tiroteio permanecendo central para a experiência. Enquanto tivemos apenas um vislumbre do que está por vir, a antecipação para a jogabilidade e a trilha sonora é alta, prometendo uma adição emocionante ao Legacy Doom.
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