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厄運的戰鬥進化反映了現代金屬音樂趨勢

by Allison Apr 24,2025

Doom系列長期以來一直與金屬音樂的世界交織在一起,這種連接從其標誌性的配樂和持續的惡魔圖像中就可以明顯看出。該特許經營的視覺風格充滿了火焰,頭骨和惡魔般的生物,反映了在Iron Maiden音樂會上經常看到的美學。在30多年的旅程中,Doom與它的遊戲玩法和金屬類型共同發展,探索了從Thrash到Metalcore的各種子類型,最終在最新一期的《毀滅戰士:黑暗時代》,其沉重的聲音景觀中。

1993年,原始的《毀滅戰士》的配樂受到80年代末和90年代初的金屬巨頭的嚴重影響。聯合創作者約翰·羅梅羅(John Romero)公開承認潘特拉(Pantera)和愛麗絲(Alice)等樂隊對遊戲音樂的影響。例如,E3M1中使用的曲目“無標題”:地獄保持水平,其即興演奏與Pantera的“戰爭之口”非常相似。更廣泛的厄運得分包含了鞭打元素,與Metallica和Anthrax等樂隊相呼應,以及它通過火星的走廊推動的無情的節奏,就像Thrash Metal Song的緊迫性一樣。作曲家鮑比·普林斯(Bobby Prince)的配樂一直是永恆的,完美地補充了遊戲難忘的槍戰。

厄運:黑暗時代 - 遊戲屏幕截圖

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十多年來,Doom的音樂和遊戲玩法繼續保持和諧,但是2004年的實驗Doom 3採取了不同的方法。受生存恐怖的啟發,它引入了一個較慢,更刻意的節奏,需要發出新的聲音。 Doom 3的主題很容易適合Tool的專輯外側,反映了樂隊複雜的時間簽名和令人毛骨悚然的音景。儘管最初由於手電筒機械師等要素而引起爭議,但Doom 3還是該系列中的商業成功和大膽的實驗。

在Doom 3之後,該系列面臨著一段發展的挑戰。廢棄的Doom 4項目導致了2016年發布的完整重新啟動,該版本振興了該專營權。在馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)和雨果·馬丁(Hugo Martin)的指導下,2016年《毀滅戰士》(Doom 2016)以米克·戈登(Mick Gordon)的配樂返回其根源,該配樂融合了一個漸進式金屬屬於Djent。遊戲的得分和“ BFG部門”之類的曲目與遊戲本身一樣具有標誌性,推動了射手和金屬類型的界限。

米克·戈登(Mick Gordon)於2020年返回《毀滅戰士》(Doom Eternal),儘管該項目面臨一些並發症,導致配樂完全不是他的。 《末日永恆》的分數傾向於金屬核類型,與2010年代末和2020年代初的音樂趨勢保持一致。戈登的影響力可以在破碎的崩潰和電子元素中聽到,這反映了遊戲玩法的激烈戰鬥和更多實驗部分的混合。

厄運:《黑暗時代》對該系列的戰鬥進行了全新的表現,需要配樂,可以符合其強度和多功能性。新作曲家的終結動作以其在Borderlands 3和Callisto協議上的工作而聞名,這些協議均來自過去和現在的金屬影響。該遊戲的速度較慢和新的機制,例如美國隊長啟發的盾牌和巨型機械,在大幅度擴展它的同時,回應了原始毀滅戰士的設計。

《黑暗時代》的配樂似乎融合了現代樂隊的地震崩潰,例如《敲門》與原始厄運的擊打元素,結合了夢幻般的中世紀主題。隨著Doom的不斷發展,它包含了新的遊戲元素,例如安裝神話生物和駕駛Mechs,反映了該類型對電子,嘻哈和超高點影響的實驗。

對於重型音樂和毀滅戰士來說,這都是一個令人興奮的時刻。黑暗時代有望賦予該系列的優勢,而槍戰仍然是體驗的核心。雖然我們只瞥見了即將發生的事情,但對遊戲玩法和配樂的期待都很高,並希望對《毀滅戰士的遺產》(The Doom Legacy)產生了令人興奮的補充。

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