Trang chủ News > Sự tiến hóa chiến đấu của Doom phản ánh xu hướng âm nhạc kim loại hiện đại

Sự tiến hóa chiến đấu của Doom phản ánh xu hướng âm nhạc kim loại hiện đại

by Allison Apr 24,2025

Sê -ri Doom từ lâu đã được đan xen với thế giới âm nhạc kim loại, một kết nối ngay lập tức rõ ràng từ các bản nhạc mang tính biểu tượng và hình ảnh ma quỷ liên tục. Phong cách thị giác của nhượng quyền thương mại, được hoàn thiện với ngọn lửa, hộp sọ và các sinh vật quỷ dữ, phản ánh thẩm mỹ thường thấy tại một buổi hòa nhạc Iron Maiden. Trong hành trình 30 năm của mình, Doom đã phát triển song song với lối chơi và thể loại kim loại, khám phá các thể loại phụ khác nhau từ Thrash đến Metalcore, đỉnh cao là phần mới nhất, Doom: Dark Ages, với âm thanh nặng nề.

Vào năm 1993, nhạc nền của Doom gốc đã bị ảnh hưởng nặng nề bởi những người khổng lồ kim loại cuối thập niên 80 và đầu thập niên 90. Đồng sáng lập John Romero đã công khai thừa nhận tác động của các ban nhạc như Pantera và Alice in Chains đối với âm nhạc của trò chơi. Ví dụ, bản nhạc "Chưa có tiêu đề" được sử dụng trong E3M1: Hell Keep Level, có một đoạn riff nổi bật tương tự như "Miệng chiến tranh" của Pantera. Điểm số của DOOM rộng lớn hơn bao gồm các yếu tố phá hủy, lặp lại các ban nhạc như Metallica và Anthrax, và tốc độ không ngừng của nó đã đẩy người chơi qua các hành lang của Mars, giống như sự khẩn cấp của một bài hát kim loại. Nhạc phim của nhà soạn nhạc Bobby Prince vẫn còn vượt thời gian, hoàn toàn bổ sung cho trò chơi súng không thể quên của trò chơi.

Doom: Dark Ages - Ảnh chụp màn hình trò chơi

6 hình ảnh

Trong hơn một thập kỷ, âm nhạc và trò chơi của Doom tiếp tục hài hòa, nhưng Doom 3 thử nghiệm năm 2004 đã có một cách tiếp cận khác. Lấy cảm hứng từ kinh dị sinh tồn, nó đã giới thiệu một tốc độ chậm hơn, có chủ ý hơn, đòi hỏi một âm thanh mới. Chủ đề chính của DOOM 3 có thể dễ dàng phù hợp với album của công cụ, phản ánh chữ ký thời gian phức tạp của ban nhạc và âm thanh kỳ lạ. Mặc dù ban đầu gây tranh cãi do các yếu tố như thợ máy đèn pin, Doom 3 là một thành công thương mại và là một thí nghiệm táo bạo trong loạt phim.

Sau Doom 3, loạt phim phải đối mặt với một thời kỳ thách thức phát triển. Dự án DOOM 4 bị loại bỏ đã dẫn đến việc khởi động lại hoàn toàn với phiên bản 2016, trong đó hồi sinh nhượng quyền. Dưới sự chỉ đạo của Marty Stratton và Hugo Martin, Doom 2016 đã trở về cội nguồn của nó với một bản nhạc của Mick Gordon kết hợp Djent, một tiểu thể loại kim loại tiến bộ. Điểm số của trò chơi, với các bản nhạc như "BFG Division", đã trở nên mang tính biểu tượng như chính trò chơi, vượt qua ranh giới của cả hai thể loại bắn súng và kim loại.

Mick Gordon trở lại với Doom Eternal vào năm 2020, mặc dù dự án phải đối mặt với một số biến chứng, dẫn đến một bản nhạc không hoàn toàn của anh. Điểm số cho Doom Eternal dựa vào thể loại Metalcore, phù hợp với xu hướng âm nhạc của cuối những năm 2010 và đầu những năm 2020. Ảnh hưởng của Gordon có thể được nghe thấy trong các sự cố nghiền nát và các yếu tố điện tử, phản ánh sự pha trộn của trò chơi giữa các phần chiến đấu dữ dội và nhiều phần thử nghiệm hơn.

DOOM: Thời đại đen tối giới thiệu một sự mới mẻ trong trận chiến của loạt phim, đòi hỏi một bản nhạc có thể phù hợp với cường độ và tính linh hoạt của nó. Các nhà soạn nhạc mới hoàn thiện di chuyển, được biết đến với công việc của họ trên Borderlands 3 và giao thức Callisto, rút ​​ra từ cả ảnh hưởng kim loại trong quá khứ và hiện tại. Tốc độ chậm hơn và cơ chế mới của trò chơi, như lá chắn và mech khổng lồ lấy cảm hứng từ Captain America, lặp lại thiết kế của DOOM ban đầu trong khi mở rộng nó đáng kể.

Nhạc phim của The Dark Ages dường như pha trộn các sự cố địa chấn của các ban nhạc hiện đại như bị đánh bại với các yếu tố khủng khiếp của sự diệt vong ban đầu, kết hợp các chủ đề tưởng tượng và thời trung cổ. Khi Doom tiếp tục phát triển, nó bao gồm các yếu tố chơi trò chơi mới như gắn kết các sinh vật thần thoại và phi công mechs, phản ánh thử nghiệm của thể loại với các ảnh hưởng điện tử, hip-hop và hyperpop.

Đây là một thời gian thú vị cho cả người hâm mộ âm nhạc nặng nề và cam chịu. Các thời đại đen tối hứa hẹn sẽ mang lại sức mạnh của loạt phim, với trò chơi còn lại là trung tâm của trải nghiệm. Mặc dù chúng ta chỉ có một cái nhìn thoáng qua về những gì sắp tới, nhưng dự đoán cho cả trò chơi và nhạc phim rất cao, hứa hẹn một sự bổ sung ly kỳ cho Di sản Doom.

Trò chơi thịnh hành