कयामत का मुकाबला विकास आधुनिक धातु संगीत रुझानों को दर्शाता है
डूम श्रृंखला को लंबे समय से धातु संगीत की दुनिया के साथ जोड़ा गया है, एक कनेक्शन जो तुरंत अपने प्रतिष्ठित साउंडट्रैक और लगातार राक्षसी कल्पना से स्पष्ट है। फ्रैंचाइज़ी की दृश्य शैली, आग की लपटों, खोपड़ी और शैतानी जीवों के साथ परिपूर्ण, सौंदर्यशास्त्र को दर्पण करता है जो अक्सर एक आयरन मेडेन कॉन्सर्ट में देखा जाता है। अपनी 30-प्लस-वर्ष की यात्रा में, डूम अपने गेमप्ले और मेटल शैली के साथ मिलकर विकसित हुआ है, थ्रैश से मेटलकोर तक विभिन्न उप-शैलियों की खोज कर रहा है, नवीनतम किस्त में समापन, कयामत: द डार्क एज, अपने भारी-हिटिंग साउंडस्केप के साथ।
1993 में, मूल कयामत का साउंडट्रैक 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक की शुरुआत में धातु के दिग्गजों से काफी प्रभावित था। सह-निर्माता जॉन रोमेरो ने खेल के संगीत पर चेन में पनेरा और एलिस जैसे बैंड के प्रभाव को खुले तौर पर स्वीकार किया है। उदाहरण के लिए, E3M1: हेल कीप लेवल में इस्तेमाल किया जाने वाला ट्रैक "अनटाइटल्ड", पैन्टेरा के "माउथ ऑफ वॉर" के समान एक शानदार रूप से है। व्यापक कयामत स्कोर ने थ्रैश तत्वों को गले लगाया, मेटालिका और एंथ्रेक्स जैसे गूंज बैंड, और इसकी अथक गति ने मंगल के गलियारों के माध्यम से खिलाड़ियों को प्रेरित किया, बहुत कुछ एक थ्रैश मेटल सॉन्ग की तात्कालिकता की तरह। संगीतकार बॉबी प्रिंस का साउंडट्रैक कालातीत बना हुआ है, जो खेल के अविस्मरणीय गनप्ले को पूरी तरह से पूरक करता है।
कयामत: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट
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एक दशक से अधिक समय तक, डूम के संगीत और गेमप्ले ने सामंजस्य स्थापित करना जारी रखा, लेकिन 2004 में प्रायोगिक डूम 3 ने एक अलग दृष्टिकोण लिया। उत्तरजीविता हॉरर से प्रेरित होकर, इसने एक धीमी, अधिक जानबूझकर गति प्रदान की, एक नई ध्वनि की आवश्यकता। डूम 3 का मुख्य विषय टूल के एल्बम लेटरलस पर आसानी से फिट हो सकता है, जो बैंड के कॉम्प्लेक्स टाइम हस्ताक्षर और भयानक साउंडस्केप को दर्शाता है। हालांकि शुरू में टॉर्च मैकेनिक जैसे तत्वों के कारण विवादास्पद, डूम 3 एक व्यावसायिक सफलता और श्रृंखला में एक बोल्ड प्रयोग था।
डूम 3 के बाद, श्रृंखला को विकास की चुनौतियों का सामना करना पड़ा। स्क्रैप्ड डूम 4 प्रोजेक्ट ने 2016 की रिलीज़ के साथ एक पूर्ण रिबूट का नेतृत्व किया, जिसने मताधिकार को पुनर्जीवित किया। मार्टी स्ट्रैटन और ह्यूगो मार्टिन के निर्देशन में, डूम 2016 मिक गॉर्डन द्वारा एक साउंडट्रैक के साथ अपनी जड़ों में लौट आया, जिसमें एक प्रगतिशील धातु उप -क्षेत्र शामिल थे। "BFG डिवीजन" जैसे ट्रैक के साथ गेम का स्कोर, गेमप्ले के रूप में ही प्रतिष्ठित हो गया, जो शूटर और मेटल शैलियों दोनों की सीमाओं को आगे बढ़ाता है।
मिक गॉर्डन 2020 में डूम इटरनल के लिए लौटे, हालांकि परियोजना को कुछ जटिलताओं का सामना करना पड़ा, जिसके परिणामस्वरूप एक साउंडट्रैक हुआ जो पूरी तरह से उसका नहीं था। कयामत के लिए स्कोर मेटलकोर शैली में झुक गया, जो 2010 के अंत और 2020 के दशक की शुरुआत के संगीत रुझानों के साथ संरेखित हुआ। गॉर्डन के प्रभाव को क्रशिंग ब्रेकडाउन और इलेक्ट्रॉनिक तत्वों में सुना जा सकता है, जो गेमप्ले के गहन मुकाबले और अधिक प्रयोगात्मक वर्गों के मिश्रण को दर्शाता है।
कयामत: डार्क एज श्रृंखला के मुकाबले पर एक ताजा लेने का परिचय देता है, जिसमें एक साउंडट्रैक की आवश्यकता होती है जो इसकी तीव्रता और बहुमुखी प्रतिभा से मेल खाता हो सकता है। नए संगीतकार परिष्करण कदम, बॉर्डरलैंड्स 3 और कैलिस्टो प्रोटोकॉल पर अपने काम के लिए जाना जाता है, जो अतीत और वर्तमान दोनों धातु प्रभावों से आकर्षित होता है। खेल की धीमी गति और नए यांत्रिकी, जैसे कि कैप्टन अमेरिका-प्रेरित शील्ड और विशाल मेक, मूल कयामत के डिजाइन को गूंजते हुए इसे महत्वपूर्ण रूप से विस्तारित करते हैं।
डार्क एज के साउंडट्रैक आधुनिक बैंड के भूकंपीय टूटने को मिश्रित करते हैं जैसे कि मूल कयामत के थ्रैश तत्वों के साथ ढीले खटखटाते हैं, जिसमें काल्पनिक और मध्ययुगीन विषयों को शामिल किया गया है। जैसे-जैसे कयामत विकसित होती रहती है, यह नए गेमप्ले तत्वों को बढ़ते पौराणिक जीवों और पायलटिंग mechs जैसे इलेक्ट्रॉनिक, हिप-हॉप और हाइपरपॉप प्रभावों के साथ शैली के प्रयोग को दर्शाता है।
यह भारी संगीत और कयामत दोनों प्रशंसकों के लिए एक रोमांचक समय है। द डार्क एज श्रृंखला की ताकत पर पहुंचाने का वादा करता है, जिसमें गनप्ले अनुभव के लिए केंद्रीय शेष है। जबकि हमारे पास केवल एक झलक है कि क्या आने वाला है, गेमप्ले और साउंडट्रैक दोनों के लिए प्रत्याशा उच्च है, जो कयामत विरासत के लिए एक रोमांचकारी अतिरिक्त का वादा करती है।
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