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"Bethesda의 부흥으로의 열쇠, Oblivion Shows"

by Lily May 15,2025

Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion의 virtuos의 리마스터를 공개함으로써 인터넷을 불 태웠다. 이 놀라운 섀도우 드롭 'Elder Scrolls Direct'이벤트는 수십만 명의 동시 선수들에게 즉시 전 세계적으로 흥분과 축하의 순간을 표시했습니다. 이것은 최근 몇 년 동안 도전의 폭풍을 탐색 한 Bethesda Game Studios에게 중요한시기에 왔습니다. Fallout 76의 Rocky 출시에서 Starfield의 미지근한 리셉션에 이르기까지 팬들은 Bethesda가 손길을 잃었는지 의문을 제기했습니다. Larian Studios 'Baldur's Gate 3 및 Obsidian 's The Outer Worlds와 같은 RPG와의 치열한 경쟁으로 인해 Bethesda의 다가오는 타이틀 인 Elder Scrolls 6과 Fallout 5는 노인 두루마리와 낙진의 영적 후계자로 환영을 받았습니다. 그러나,이 망각의 재발매는 예상치 못한 방향이지만 베데스다의 요구 사항 일 수 있습니다.

최고점에 Bethesda Game Studios는 RPG 장르의 강국이었습니다. 2020 년의 유출 된 Microsoft FTC 문서에 따르면 Fallout 4는 Vgchartz 가보고 한 바와 같이 첫 주에만 5 백만 대 이상 판매되는 2,500 만 대를 판매했습니다. 2023 년에 토드 하워드 (Todd Howard)는 스카이 림이 6 천만 건의 매출을 넘어 섰다고 발표했지만, 여러 리 릴리스 가이 수치에 확실히 기여했다고 발표했다. 대조적으로, Starfield는 출시 후 1 년 반 만에 3 백만 대 이상만 판매했습니다. 게임 패스 가입자와 PlayStation 버전이 없음을 고려하더라도 Bethesda에게는 실망해야합니다. Starfield 커뮤니티는 헌신적이지만 노인 스크롤 또는 낙진의 커뮤니티보다 작으며 심지어 게임의 첫 번째 확장, 산산이 부서진 공간에 대한 불만을 표명했습니다.

이 상황은 Bethesda에게 큰 도전을 제시합니다. Elder Scrolls 6과 Fallout 5 년이 남았을 때,이 한 번의 원시적 RPG 개발자는 어떻게 팬베이스를 위해 마술을 다시 만들 수 있습니까? 대답은 과거를 다시 방문하는 데있을 수 있습니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster의 소문은 2023 년 9 월에 2006 년 Classic의 리마스터를 포함하여 발표되지 않은 여러 Bethesda 프로젝트에서 암시 한 유출 된 Microsoft 문서에 이어 표면했습니다. 이 버즈는 2025 년 1 월에 전 비 투스 직원이 더 많은 세부 사항을 유출했을 때 성장했으며, 노인 스크롤 팬들 사이에서 정보의 진위에 대해 논쟁을 불러 일으켰습니다. 지난 주 Bethesda가 공식적으로 리마스터를 발표했을 때 흥분은 열병에 이르렀으며, 지난 주 동안 Elder Scrolls IV : Oblivion '에 대한 640 만 명이 넘는 Google 검색과 713%의 검색이 증가했습니다. 최고점에 Bethesda의 공개 Livestream은 50 만 명이 넘는 시청자를 끌어 들였습니다. 누출에도 불구하고, 또는 아마도 그들 때문에 60 만 명 이상의 사람들이 19 살짜리 게임의 재검토를보기 위해 조정했습니다. 수요는 너무 높아서 CDKey와 같은 할인 게임 키 웹 사이트가 충돌하게되었고, Fanical 및 Green Man Gaming은 상당한 둔화를 경험했습니다. 어제 현재 Steam은 125,000 명의 동시 선수를보고했으며 게임은 베스트셀러 목록을 넘어 섰습니다. 베데스다 팬들 사이의 망각에 대한 열정은 망각 문에서 쏟아지는 불꽃만큼 강렬합니다.

플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 이 긴 개발 기간 동안 팬들에게 신비한 Morrowind Isles 또는 동해안의 포스트 묵시록 풍경에 초대하는 것보다 팬들을 참여시키는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 상업적 관점에서 볼 때이 전략은 건전합니다. Bethesda의 주요 팀은 새로운 프로젝트에서 작업하지만 Virtuos와 같은 신뢰할 수있는 파트너는 기존 청사진을 사용하여 짧은 시간 프레임으로 리마스터를 생성 할 수 있습니다. 이 리마스터는 기존의 청중을 활용하고 Tamriel의 풍부한 세계와 Fallout Universe에 새로운 세대를 소개합니다.

Bethesda는 이미이 접근법의 효과를 보여주었습니다. Prime Video에서 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 쇼에 대한 경의를 포함하는 적시에 차세대 업데이트와 함께 최대 75%할인되었습니다. 결과적으로, 낙진 4 판매는 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 유럽에서만 7,500% 이상 증가했습니다.

Oblivion Remastered는 미래처럼 보이는 과거 방문을 제공합니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos

Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면 많은 사람들은 Fallout 3 Remaster가 2 년 후 망각을 따를 것으로 예상되었다고 언급했습니다. 원래 타임 라인이 바뀌었지만 - 망각은 처음에 2022 회계 연도에 계획되었지만, 원래의 격차가 사실이라면, 낙진 3 리메이크가 2026 년에 낙진 TV 쇼의 두 번째 시즌과 일치하는 2026 년의 수평선에있을 수 있습니다. 쇼가 뉴 베이거스로의 전환을 감안할 때, Bethesda는 New Vegas 리메이크를 놀라게 할 수 있었습니까? 쇼의 첫 시즌과 Fallout 4의 미학 사이의 동기성은 Bethesda가 새로운 Vegas 중심의 두 번째 시즌에 더 야심 찬 무언가를 계획하고있을 수 있음을 시사합니다. 섀도우 낙진 망각 후, 새로운 라스베가스의 리마스터 트레일러가 낙진 시즌 2의 피날레가 끝날 때 기다릴 수있는 가능성이 없습니다.

플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 그러나 Bethesda의 백 카탈로그에 진정으로 리메이크를받을 자격이있는 게임이 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind입니다. 팬들은 Skyblivion과 같은 프로젝트에서 볼 수 있듯이 Skyrim의 도구를 사용하여 Morrowind를 다시 만들어 내면서 몇 년 동안 이것을 요구해 왔습니다. 그러나 Morrowind는 리메이크에 독특한 도전을 제기합니다. 그것은 현대 노인 스크롤 게임과 다르게 구축 된 베데스다의 진화의 교차로에 서 있습니다. 그것은 텍스트, 퀘스트 마커 및 전투 물리학을 통해 많은 이야기가 전달되는 부분적으로 단지 목소리입니다. Virtuos는 Oblivion의 더 성가신 시스템을 업데이트 할 수 있었지만 Morrowind의 전체 프레임 워크는 복잡한 시스템입니다. 그렇기 때문에 많은 사람들이 사랑받는 이유이지만 리메이크하기 어려운 이유도 있습니다. Morrowind를 다시 만드는 것은 섬세한 균형입니다. 너무 현대화하고 원래의 매력을 잃을 위험이 있습니다. 너무 많은 구식 시스템을 남겨두면 실망스러운 경험처럼 느껴질 수 있습니다.

스튜디오가 게임 하위 장르와 동의어가되면 도전은 청중을 유지하면서 혁신하는 것입니다. Rockstar Games는 GTA 6의 대규모 예산을 지원하는 GTA의 강력한 예산을 지원하는 끊임없이 진화하는 GTA 온라인으로 10 년 동안 Grand Theft Auto Players를 계속 유지해 왔습니다. Bethesda의 강점은 온라인에서 온라인으로, 낙상에 대한 압도적 인 반응과는 달리 풍부하고 상세하고 광대 한 싱글 플레이어 세계에 있습니다. 베데스다의 클래식 타이틀. Rockstar의 GTA Definitive Editions에서 볼 수 있듯이 모든 리마스터가 성공을 보장하는 것은 아니지만,이 특정 리마스터는 신중한 고려와 숙련 된 개발을 보여줍니다. 베데스다의 경우, 오래된 고전으로 새로운 삶을 호흡하는 것이 현대 RPG 풍경에서 왕좌를 되 찾는 열쇠가 될 수 있습니다.

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