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“重製貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”

by Lily May 15,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)終於揭示了《長老捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion)的《長老》(Ell)的重新製作的互聯網燃燒。在“長老捲軸直接”事件中,這場驚喜的陰影滴滴立即吸引了成千上萬的並發球員,這標誌著全球興奮和慶祝的時刻。對於貝塞斯達遊戲工作室來說,這是一個至關重要的時刻,近年來一直在挑戰一場挑戰。從Fallout 76的艱難發射到Starfield的冷淡接待,球迷一直在質疑Bethesda是否失去了聯繫。隨著RPG的激烈競爭,例如Larian Studios的Baldur的Gate 3和黑曜石的《外界世界》,這兩者都被譽為對上古捲軸和後果的精神繼任者,貝塞斯達(Bethesda)即將到來的冠軍,Elder Scrolls 6和Fallout 5仍在數年。但是,這種重新發行的遺忘可能只是貝塞斯達(Bethesda)的一步,儘管朝著意想不到的方向發展。

貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在其頂峰上是RPG類型的強國。根據VGCHARTZ報導,根據2020年洩露的Microsoft FTC文件,Fallout 4售出了2500萬輛,僅在第一周就賣出了超過500萬輛。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim超過了6000萬個銷售,儘管多次重新發行肯定會導致這一數字。相比之下,Starfield在推出後每年僅銷售超過300萬輛。即使考慮到遊戲通行證訂戶以及沒有PlayStation版本,這對貝塞斯達來說也必須令人失望。 Starfield社區雖然專用,但比上古捲軸或後果的社區小,甚至他們對遊戲的第一個擴展空間也表示不滿。

這種情況給貝塞斯達帶來了重大挑戰。在上古捲軸6和《輻射》 5年的時間裡,這位曾經是偶像的RPG開發人員如何為其粉絲群重新點燃魔力呢?答案可能在於重新審視其過去。

在洩露的Microsoft文件暗示了一些未經通知的貝塞斯達項目,其中包括2006年經典典禮的重新製作,《透露的Microsoft文件》洩露了Microsoft的文件,對上古捲軸IV:Oblivion Remaster的謠言在2023年9月浮出水面。嗡嗡聲在2025年1月增長,當時一位前藝人員工洩露了更多細節,引發了上古捲軸迷關於信息真實性的辯論。貝塞斯達(Bethesda)正式宣布重新製作時,興奮達到了狂熱的表現,導致Google超過640萬的搜索“ Elder Scrolls IV:Oblivion:Oblivion”,過去一周的搜索量增加了713%。貝塞斯達(Bethesda)的揭露生計吸引了超過半百萬的觀眾。儘管有洩漏,或者也許是因為它們,但有60萬人調查了一場19歲遊戲的重新景觀。需求太高,以至於導致折扣遊戲關鍵網站(例如CDKeys)崩潰,而狂熱和綠人遊戲則經歷了明顯的放緩。截至昨天,Steam報導了125,000名並發玩家,遊戲是暢銷書榜單。貝塞斯達粉絲對遺忘的熱情與遺忘大門那樣的火焰一樣強烈。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。在這段漫長的發展期間,有什麼比邀請他們回到Morrowind的神秘群島或東海岸的世界末日景觀的更好的方法?從商業角度來看,這種策略是合理的。雖然貝塞斯達的主要團隊從事新項目的工作,但像Virtuos這樣的受信任的合作夥伴可以使用現有的藍圖在較短的時間範圍內創建重新製作。這些重新製作者利用了既定的觀眾,並向塔姆里爾(Tamriel)和輻射宇宙的豐富世界介紹了新一代。

貝塞斯達已經證明了這種方法的有效性。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一個季節中,Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著及時的下一代更新,其中包括對該節目的敬意。結果,僅在歐洲,Fallout 4的銷售額就飆升了7,500%以上,儘管比賽已有近十年的歷史。

Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos

回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,許多人指出,《輻射3》的修復器計劃在兩年後跟隨遺忘。儘管最初的時間表發生了變化 - 最初計劃在2022財政年度進行 - 如果原始差距成立,那麼2026年的《輻射3翻拍》可能會出現在2026年的地平線上,這與《輻射電視節目》的第二季相吻合。鑑於該節目轉移到新的維加斯,貝塞斯達能否計劃令人驚訝的新拉斯維加斯翻拍?演出的第一季與《輻射4》的美學之間的同步表明,貝塞斯達可能正在計劃以新的以拉斯維加斯為中心的第二季的雄心勃勃。在蒙面陰影之後,新的拉斯維加斯重新製作的預告片可能會在《輻射季》第2季的結局結束時等待,這並不是可能性的。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果在貝塞斯達的背部目錄中有一場真正的遊戲,那是真正的翻拍,那就是上古捲軸III:Morrowind。粉絲多年來一直在大聲疾呼,有些甚至在Skyblivion等項目中可以看到,有些甚至使用Skyrim的工具重新製作了Morrowind。但是,Morrowind為翻拍帶來了獨特的挑戰。它站在貝塞斯達(Bethesda)進化的十字路口,與現代的長期捲軸遊戲不同。它只是部分發聲,大部分故事通過文字傳達,沒有任務標記,也沒有戰鬥物理學。儘管Virtuos設法更新了Oblivion更為麻煩的系統,但Morrowind的整個框架是一個複雜的系統。這就是為什麼它受到許多人所鍾愛的原因,也是為什麼難以翻拍的原因。重製莫羅德是一個微妙的平衡 - 將其現代化太多,您可能會失去其原始魅力;留下太多過時的系統,感覺就像是令人沮喪的體驗。

當工作室成為遊戲子類型的代名詞時,挑戰是在保持觀眾的同時進行創新。 Rockstar Games一直在與不斷發展的GTA在線進行了十多年的巨大盜竊汽車玩家,該遊戲支持GTA 6的巨大預算。 Bethesda的優勢在於其豐富的,廣泛的單人遊戲世界,這與多人在線播放的人互相宣佈為雜貨人的響應,與雜貨人的響應不同。貝塞斯達的經典冠軍。雖然並非每個重製的重新製作都可以保證成功(從Rockstar的GTA權威版中可以看出),但這種特殊的修復器表現出了仔細的考慮和熟練的發展。對於貝塞斯達(Bethesda)而言,將新的生命呼入舊經典可能是在現代RPG景觀中奪回王位的關鍵。

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