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“重制贝塞斯达复兴的关键,遗忘显示”

by Lily May 15,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)终于揭示了《长老卷轴:遗忘》(Oblivion:Oblivion)的《长老》(Ell)的重新制作的互联网燃烧。在“长老卷轴直接”事件中,这场惊喜的阴影滴滴立即吸引了成千上万的并发球员,这标志着全球兴奋和庆祝的时刻。对于贝塞斯达游戏工作室来说,这是一个至关重要的时刻,近年来一直在挑战一场挑战。从Fallout 76的艰难发射到Starfield的冷淡接待,球迷一直在质疑Bethesda是否失去了联系。随着RPG的激烈竞争,例如Larian Studios的Baldur的Gate 3和黑曜石的《外界世界》,这两者都被誉为对上古卷轴和后果的精神继任者,贝塞斯达(Bethesda)即将到来的冠军,Elder Scrolls 6和Fallout 5仍在数年。但是,这种重新发行的遗忘可能只是贝塞斯达(Bethesda)的一步,尽管朝着意想不到的方向发展。

贝塞斯达(Bethesda)Game Studios在其顶峰上是RPG类型的强国。根据VGCHARTZ报道,根据2020年泄露的Microsoft FTC文件,Fallout 4售出了2500万辆,仅在第一周就卖出了超过500万辆。 2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布Skyrim超过了6000万个销售,尽管多次重新发行肯定会导致这一数字。相比之下,Starfield在推出后每年仅销售超过300万辆。即使考虑到游戏通行证订户以及没有PlayStation版本,这对贝塞斯达来说也必须令人失望。 Starfield社区虽然专用,但比上古卷轴或后果的社区小,甚至他们对游戏的第一个扩展空间也表示不满。

这种情况给贝塞斯达带来了重大挑战。在上古卷轴6和《辐射》 5年的时间里,这位曾经是偶像的RPG开发人员如何为其粉丝群重新点燃魔力呢?答案可能在于重新审视其过去。

在泄露的Microsoft文件暗示了一些未经通知的贝塞斯达项目,其中包括2006年经典典礼的重新制作,《透露的Microsoft文件》泄露了Microsoft的文件,对上古卷轴IV:Oblivion Remaster的谣言在2023年9月浮出水面。嗡嗡声在2025年1月增长,当时一位前艺人员工泄露了更多细节,引发了上古卷轴迷关于信息真实性的辩论。贝塞斯达(Bethesda)正式宣布重新制作时,兴奋达到了狂热的表现,导致Google超过640万的搜索“ Elder Scrolls IV:Oblivion:Oblivion”,过去一周的搜索量增加了713%。贝塞斯达(Bethesda)的揭露生计吸引了超过半百万的观众。尽管有泄漏,或者也许是因为它们,但有60万人调查了一场19岁游戏的重新景观。需求太高,以至于导致折扣游戏关键网站(例如CDKeys)崩溃,而狂热和绿人游戏则经历了明显的放缓。截至昨天,Steam报道了125,000名并发玩家,游戏是畅销书榜单。贝塞斯达粉丝对遗忘的热情与遗忘大门那样的火焰一样强烈。

玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。在这段漫长的发展期间,有什么比邀请他们回到Morrowind的神秘群岛或东海岸的世界末日景观的更好的方法?从商业角度来看,这种策略是合理的。虽然贝塞斯达的主要团队从事新项目的工作,但像Virtuos这样的受信任的合作伙伴可以使用现有的蓝图在较短的时间范围内创建重新制作。这些重新制作者利用了既定的观众,并向塔姆里尔(Tamriel)和辐射宇宙的丰富世界介绍了新一代。

贝塞斯达已经证明了这种方法的有效性。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一个季节中,Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着及时的下一代更新,其中包括对该节目的敬意。结果,仅在欧洲,Fallout 4的销售额就飙升了7,500%以上,尽管比赛已有近十年的历史。

Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。图片来源:Bethesda / Virtuos

回顾微软泄露的贝塞斯达路线图,许多人指出,《辐射3》的修复器计划在两年后跟随遗忘。尽管最初的时间表发生了变化 - 最初计划在2022财政年度进行 - 如果原始差距成立,那么2026年的《辐射3翻拍》可能会出现在2026年的地平线上,这与《辐射电视节目》的第二季相吻合。鉴于该节目转移到新的维加斯,贝塞斯达能否计划令人惊讶的新拉斯维加斯翻拍?演出的第一季与《辐射4》的美学之间的同步表明,贝塞斯达可能正在计划以新的以拉斯维加斯为中心的第二季的雄心勃勃。在蒙面阴影之后,新的拉斯维加斯重新制作的预告片可能会在《辐射季》第2季的结局结束时等待,这并不是可能性的。

玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果在贝塞斯达的背部目录中有一场真正的游戏,那是真正的翻拍,那就是上古卷轴III:Morrowind。粉丝多年来一直在大声疾呼,有些甚至在Skyblivion等项目中可以看到,有些甚至使用Skyrim的工具重新制作了Morrowind。但是,Morrowind为翻拍带来了独特的挑战。它站在贝塞斯达(Bethesda)进化的十字路口,与现代的长期卷轴游戏不同。它只是部分发声,大部分故事通过文字传达,没有任务标记,也没有战斗物理学。尽管Virtuos设法更新了Oblivion更为麻烦的系统,但Morrowind的整个框架是一个复杂的系统。这就是为什么它受到许多人所钟爱的原因,也是为什么难以翻拍的原因。重制莫罗德是一个微妙的平衡 - 将其现代化太多,您可能会失去其原始魅力;留下太多过时的系统,感觉就像是令人沮丧的体验。

当工作室成为游戏子类型的代名词时,挑战是在保持观众的同时进行创新。 Rockstar Games一直在与不断发展的GTA在线进行了十多年的巨大盗窃汽车玩家,该游戏支持GTA 6的巨大预算。Bethesda的优势在于其丰富的,广泛的单人游戏世界,这与多人在线播放的人互相宣布为杂货人的响应,与杂货人的响应不同。贝塞斯达的经典冠军。虽然并非每个重制的重新制作都可以保证成功(从Rockstar的GTA权威版中可以看出),但这种特殊的修复器表现出了仔细的考虑和熟练的发展。对于贝塞斯达(Bethesda)而言,将新的生命呼入旧经典可能是在现代RPG景观中夺回王位的关键。

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