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소니는 DMCA를 블러드 홀 60fps 패치 제작자에게 발행합니다 : 타이밍 질문

by Hazel Apr 03,2025

널리 논의 된 Bloodborne 60fps 패치의 제작자 인 Lance McDonald는 Sony Interactive Entertainment로부터 DMCA 테이크 다운 통지를 받았다고 발표했습니다. 맥도날드는 트윗에서 요청을 준수하고 온라인에서 공유 한 패치 링크를 제거했다고 설명했다. 그는 또한 2021 년 패치에 대해 만든 YouTube 비디오를 언급하고 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida를 만나는 것에 대한 유머러스 한 일화를 공유했으며, 그곳에서 그는 Bloodborne의 60fps 모드에 대한 그의 작품을 언급했습니다.

Fromsoftware가 개발하고 PS4에서 발표 한 Bloodborne은 소니가 호평을받지 않은 타이틀로 남아 있습니다. 팬들은 공식 차세대 패치를 요구하여 리마스터 또는 속편뿐만 아니라 게임의 프레임 속도를 30fps에서 60fps로 향상 시켰습니다. 공식 업데이트가 없으면 맥도날드와 같은 애호가들은 이러한 요구를 해결하기 위해 발을 딛었습니다. 최근 Shadps4와 같은 PS4 에뮬레이터를 사용하면 팬들은 PC에서 60fps에서 실행되는 Bloodborne 버전을 디지털 파운드리에서 다루는 개발을 경험할 수있었습니다. 에뮬레이션 기술의 진전은 소니의 엄격한 반응을 유발했을 수도 있지만, IGN은 더 설명을 위해 소니에게 연락했다.

Shuhei Yoshida는 최근 Funny Games와의 최근 인터뷰에서 Bloodborne이 업데이트 나 리마스터를 보지 못한 이유에 대한 그의 이론을 공유했습니다. 그는 게임에 깊이 붙어있는 Miyazaki Hidetaka Miyazaki의 소프트웨어 이사에서 직접 일하기에는 너무 바빠서 다른 사람들이 그것을 처리하기를 원하지 않을 것이라고 제안했다. 요시다 (Yoshida)는 이것이 그의 개인 이론 일 뿐이며 내부자의 계시가 아니라고 강조했다.

경기가 출시 된 지 거의 10 년 후 게임의 비 활동에도 불구하고, 희망의 희미성이 남아 있습니다. 이전 인터뷰에서 Miyazaki는 Bloodborne을보다 현대적인 하드웨어로 포팅 할 수있는 잠재적 이점을 암시했지만, 종종 게임의 미래에 대한 직접 질문을 편향시켜 Fromsoftware가 IP를 소유하지 않는다고 언급했습니다.

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