SonyはDMCAをBloodborne 60fpsパッチ作成者に発行します:タイミング質問
広く議論されているBloodborne 60fpsパッチの作成者であるLance McDonaldは、Sony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取ったことを発表しました。ツイートの中で、マクドナルドはリクエストを遵守し、オンラインで共有したパッチへのリンクを削除したと説明しました。彼はまた、2021年にパッチについて作成したYouTubeビデオを参照し、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaに会うことについてユーモラスな逸話を共有しました。
FromSoftwareによって開発され、PS4でリリースされたBloodborneは、ソニーによって非常に高く評価されているが手つかずのタイトルのままです。ファンは、ゲームのフレームレートを30fpsから60fpsから60fpsに引き上げるために、公式の次世代パッチを求めています。公式の更新がなければ、マクドナルドのような愛好家はこれらの要求に対処するために介入しました。最近、Shadps4などのPS4エミュレーターを使用することで、ファンはDigital Foundryでカバーされている開発であるPCSで60fpsでランニングされているBloodborneのバージョンを体験することができました。このエミュレーションテクノロジーのこの進歩は、ソニーの厳しい反応を促した可能性がありますが、IGNはさらなる明確化のためにソニーに手を差し伸べました。
Shuhei Yoshidaは、最近のKinda Funny Gamesとのインタビューで、Bloodborneがアップデートやリマスターを見ていない理由についての理論を共有しました。彼は、ソフトウェアのディレクターである宮崎Hidetakaがゲームに深く執着しているが、忙しすぎて自分で作業するには忙しく、他の人にそれを処理させたくないと示唆した。ヨシダは、これは単なる彼の個人的な理論であり、インサイダーの啓示ではないことを強調しました。
ゲームのリリースからほぼ10年後の非アクティビティにもかかわらず、希望のかすかな光が残っています。以前のインタビューでは、宮崎は血液媒介をより近代的なハードウェアに移植することの潜在的な利点を示唆していますが、彼はしばしばゲームの将来についての直接的な質問をそらします。
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