Trang chủ News > Sony phát hành DMCA cho người tạo bản vá 60fps Bloodborne: Thời gian được hỏi

Sony phát hành DMCA cho người tạo bản vá 60fps Bloodborne: Thời gian được hỏi

by Hazel Apr 03,2025

Người tạo ra bản vá 60FPS máu được thảo luận rộng rãi, Lance McDonald, đã thông báo rằng ông đã nhận được thông báo triệt phá DMCA từ Sony Interactive Entertainment. Trong một tweet, McDonald giải thích rằng anh ta tuân thủ yêu cầu và xóa các liên kết đến bản vá mà anh ta đã chia sẻ trực tuyến. Anh ấy cũng đã tham khảo một video trên YouTube mà anh ấy đã tạo ra về bản vá vào năm 2021 và chia sẻ một giai thoại hài hước về việc gặp gỡ cựu giám đốc của PlayStation Shuhei Yoshida, nơi anh ấy đã đề cập đến công việc của mình trên mod 60fps cho Bloodborne.

Bloodborne, được phát triển bởi Fromsoftware và được phát hành trên PS4, vẫn là một tiêu đề rất được hoan nghênh nhưng không được chứng minh của Sony. Người hâm mộ đã kêu gọi một bản vá thế hệ tiếp theo chính thức để tăng tốc độ khung hình của trò chơi từ 30fps lên 60fps, cũng như phần tiếp theo hoặc phần tiếp theo. Trong trường hợp không có cập nhật chính thức, những người đam mê như McDonald đã bước vào để giải quyết những yêu cầu này. Gần đây, việc sử dụng các trình giả lập PS4, chẳng hạn như ShadPS4, đã cho phép người hâm mộ trải nghiệm một phiên bản Bloodborne chạy ở tốc độ 60fps trên PC, một sự phát triển được bao phủ bởi kỹ thuật số Foundry. Tiến trình này trong công nghệ mô phỏng có thể đã thúc đẩy phản ứng nghiêm ngặt của Sony, mặc dù IGN đã tiếp cận với Sony để làm rõ thêm.

Shuhei Yoshida, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Kinda Funny Games, đã chia sẻ lý thuyết của mình về lý do tại sao Bloodborne không thấy bất kỳ cập nhật hay remasters nào. Ông đề nghị rằng đạo diễn của FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, người gắn bó sâu sắc với trò chơi, có thể quá bận rộn để tự mình làm việc và không muốn để người khác xử lý nó. Yoshida nhấn mạnh rằng đây chỉ là lý thuyết cá nhân của anh ấy và không phải là sự mặc khải của người trong cuộc.

Mặc dù trò chơi không hoạt động gần một thập kỷ sau khi phát hành, vẫn còn một tia hy vọng. Trong các cuộc phỏng vấn trước đây, Miyazaki đã gợi ý về những lợi ích tiềm năng của việc chuyển Bloodborne sang phần cứng hiện đại hơn, mặc dù anh ta thường làm chệch hướng các câu hỏi trực tiếp về tương lai của trò chơi, trích dẫn rằng từ phần mềm không sở hữu IP.

Trò chơi thịnh hành