Trang chủ News > Mô phỏng 'Bloodborne' trên PC với 60 khung hình/giây ổn định

Mô phỏng 'Bloodborne' trên PC với 60 khung hình/giây ổn định

by Nicholas Feb 21,2025

Mô phỏng 'Bloodborne' trên PC với 60 khung hình/giây ổn định

Thomas Morgan của Foundry gần đây đã đưa Bloodborne qua các bước đi bằng cách sử dụng trình giả lập ShadPS4, phân tích hiệu suất và tác động của các cải tiến do cộng đồng tạo ra.

Các thử nghiệm của Morgan đã sử dụng ShadPS4 xây dựng 0.5.1 bởi Diegolix29, một bản dựng dựa trên chi nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat. Sau khi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, phiên bản này mang lại kết quả tối ưu trên hệ thống thử nghiệm của anh ấy (AMD Ryzen 7 5700X CPU và GEFORCE RTX 4080 GPU).

Ông đề nghị mạnh mẽ cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt nhân vật trước trò chơi, nhưng nó loại bỏ hiệu quả các trục trặc thị giác bị phân tâm biểu hiện là đa giác bị bóp méo hoặc đặt sai chỗ. Không có mod khác là cần thiết; Trình giả lập kết hợp một menu toàn diện để quản lý các cải tiến hiệu suất khác nhau. Chúng bao gồm hỗ trợ 60fps, chia tỷ lệ phân giải lên đến 4K và quang sai màu sắc.

Trong khi có mặt không thường xuyên, Morgan đã báo cáo trải nghiệm 60FPS ổn định ở mức 1080p. Các thí nghiệm có độ phân giải cao hơn (1440p và 1800p) dẫn đến độ trung thực thị giác được cải thiện, nhưng với chi phí giảm hiệu suất đáng kể và sự cố thường xuyên. Do đó, ông khuyên bạn nên gắn bó với 1080p (độ phân giải PS4 gốc) hoặc 1152p cho sự cân bằng tốt nhất về hiệu suất và chất lượng thị giác.

Morgan kết luận rằng sự tồn tại của mô phỏng PS4 có thể chơi được thông qua Shadps4 là một kỳ tích đáng chú ý. Trong khi thừa nhận các rào cản kỹ thuật còn lại, ông coi hiệu suất của Bloodborne đối với trình giả lập phần lớn thành công.

Trò chơi thịnh hành