Capcom verwendet KI, um riesige einzigartige In-Game-Umgebungen zu generieren
In der sich entwickelnden Welt der Videospielentwicklung macht Capcom Fortschritte, indem er generative KI integriert, um Kreativität und Effizienz zu verbessern. Kazuki Abe, ein technischer Direktor bei Capcom mit Erfahrung in wichtigen Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal, teilte in einem Interview mit Google Cloud Japan Erkenntnisse. Er hob die Herausforderung, "Hunderttausende" einzigartiger Ideen für In-Game-Umgebungen zu erzeugen, eine Aufgabe, die sowohl zeitaufwändig als auch arbeitsintensiv ist.
Abe merkte an, dass jedes Spiel Tausende bis Zehntausende von einzigartigen Objekten benötigt, die jeweils sein eigenes Design, sein eigenes Logo und seine eigene Form haben. Das Entwerfen von Fernseher für Spiele beinhaltet beispielsweise das Erstellen mehrerer Vorschläge mit Illustrationen und Text, um den Art Direktoren und Künstlern Ideen effektiv zu vermitteln. Dieser Prozess, der traditionell manuell durchgeführt wird, kann mit Hilfe der KI erheblich rationalisiert werden.
Um dies anzugehen, entwickelte Abe ein System, das generative KI nutzt, um verschiedene Dokumente für Spieldesign zu lesen und Ideen autonom zu generieren. Durch die Verwendung mehrerer KI-Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imaging beschleunigt dieses System nicht nur den Ideenionsprozess, sondern auch die Ausgabe durch Selbstversorgungsmechanismen. Der Prototyp hat ein positives Feedback von Capcoms internen Entwicklungsteams erhalten, was darauf hindeutet, dass die Kosten "die Kosten erheblich senken" werden und gleichzeitig die Qualität der Ausgabe verbessern.
Derzeit konzentriert sich die Verwendung von KI durch Capcom auf dieses spezifische System für die Ideengenerierung. Andere kritische Aspekte der Spieleentwicklung, einschließlich Gameplay, Programmierung und Charakterdesign, bleiben die Domäne der menschlichen Kreativität und des Fachwissens. Da sich die Branche weiterhin mit steigenden Entwicklungskosten auseinandersetzt, veranschaulicht der Ansatz von Capcom, wie KI ein leistungsstarkes Werkzeug zur Verbesserung der Effizienz sein kann, ohne die menschliche Note bei der Schaffung von Spielen zu beeinträchtigen.
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