CapcomはAIを使用して、膨大なユニークなゲーム内環境を生成します
ビデオゲーム開発の進化する世界では、カプコンは創造性と効率を高めるために生成AIを統合することで進歩しています。 CapcomのテクニカルディレクターであるCazuki Abeは、Monster Hunter:World and Exoprimalのような主要なタイトルの経験を持つテクニカルディレクターであり、 Google Cloud Japanとのインタビューで洞察を共有しました。彼は、ゲーム内環境のために「数十万」のユニークなアイデアを生み出すという課題を強調しました。これは、時間がかかり、労働集約的なタスクです。
ABEは、各ゲームには数千のユニークなオブジェクトが必要であり、それぞれが独自のデザイン、ロゴ、シェイプを備えたものを必要としていると述べました。たとえば、ゲーム用のテレビのデザインには、イラストとテキストを備えた複数の提案を作成して、アートディレクターやアーティストにアイデアを効果的に伝えることが含まれます。伝統的に手動で行われるこのプロセスは、AIの助けを借りて大幅に合理化できます。
これに対処するために、ABEは、生成的AIを活用してさまざまなゲームデザインドキュメントを読み、アイデアを自律的に生成するシステムを開発しました。 Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenなどの複数のAIモデルを利用することにより、このシステムはアイデア化プロセスをスピードアップするだけでなく、セルフフィードバックメカニズムを介して出力を改良します。このプロトタイプは、Capcomの内部開発チームから肯定的なフィードバックを受けており、同時に出力の品質を改善しながら「コストを大幅に削減する」可能性を示唆しています。
現在、CapcomのAIの使用は、アイデア生成のためにこの特定のシステムに焦点を当てています。ゲームプレイ、プログラミング、キャラクターデザインなど、ゲーム開発の他の重要な側面は、人間の創造性と専門知識の領域であり続けています。業界が開発コストの上昇に取り組み続けているため、Capcomのアプローチは、ゲームの作成における人間のタッチを損なうことなく、AIが効率を高めるための強力なツールになる方法を例示しています。
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