บ้าน News > Capcom ใช้ AI เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมในเกมที่ไม่เหมือนใคร

Capcom ใช้ AI เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมในเกมที่ไม่เหมือนใคร

by Christian May 14,2025

ในโลกที่มีการพัฒนาของการพัฒนาวิดีโอเกม Capcom กำลังก้าวไปข้างหน้าโดยการรวม AI กำเนิดเพื่อเพิ่มความคิดสร้างสรรค์และประสิทธิภาพ Kazuki Abe ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom ที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับชื่อเรื่องสำคัญ ๆ เช่น Monster Hunter: World and Exoprimal, ข้อมูลเชิงลึกที่แบ่งปันในการสัมภาษณ์กับ Google Cloud Japan เขาเน้นถึงความท้าทายในการสร้างความคิดที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับสภาพแวดล้อมในเกมซึ่งเป็นงานที่ใช้เวลานานและใช้แรงงานมาก

Abe ตั้งข้อสังเกตว่าแต่ละเกมต้องใช้วัตถุที่ไม่ซ้ำกันหลายพันถึงหมื่นตัวแต่ละเกมมีการออกแบบโลโก้และรูปร่างของตัวเอง ตัวอย่างเช่นการออกแบบโทรทัศน์สำหรับเกมเกี่ยวข้องกับการสร้างข้อเสนอหลายข้อพร้อมภาพประกอบและข้อความเพื่อสื่อสารความคิดอย่างมีประสิทธิภาพกับผู้กำกับศิลป์และศิลปิน กระบวนการนี้ทำด้วยตนเองด้วยตนเองสามารถได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญด้วยความช่วยเหลือของ AI

เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Abe ได้พัฒนาระบบที่ใช้ประโยชน์จาก AI Generative เพื่ออ่านเอกสารการออกแบบเกมต่าง ๆ และสร้างความคิดอย่างอิสระ ด้วยการใช้โมเดล AI หลายรุ่นเช่น Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen ระบบนี้ไม่เพียง แต่เร่งกระบวนการคิด แต่ยังปรับแต่งผลลัพธ์ผ่านกลไกการให้อาหารด้วยตนเอง ต้นแบบได้รับการตอบรับเชิงบวกจากทีมพัฒนาภายในของ CAPCOM แนะนำให้มีศักยภาพในการ "ลดต้นทุนอย่างมีนัยสำคัญ" ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงคุณภาพของผลผลิต

ปัจจุบันการใช้ AI ของ Capcom มุ่งเน้นไปที่ระบบเฉพาะนี้สำหรับการสร้างความคิด แง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมรวมถึงการเล่นเกมการเขียนโปรแกรมและการออกแบบตัวละครยังคงเป็นโดเมนของความคิดสร้างสรรค์และความเชี่ยวชาญของมนุษย์ ในขณะที่อุตสาหกรรมยังคงต่อสู้กับต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นแนวทางของ Capcom เป็นตัวอย่างที่ว่า AI สามารถเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังในการเพิ่มประสิทธิภาพโดยไม่กระทบต่อการสัมผัสของมนุษย์ในการสร้างเกม

เกมที่กำลังมาแรง