Capcom विशाल अद्वितीय इन-गेम वातावरण उत्पन्न करने के लिए AI का उपयोग करता है
वीडियो गेम के विकास की विकसित दुनिया में, Capcom रचनात्मकता और दक्षता को बढ़ाने के लिए जेनेरिक AI को एकीकृत करके स्ट्राइड बना रहा है। CAPCOM के एक तकनीकी निदेशक काज़ुकी आबे, मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल जैसे प्रमुख खिताबों पर अनुभव के साथ, Google क्लाउड जापान के साथ एक साक्षात्कार में अंतर्दृष्टि साझा करते हैं। उन्होंने इन-गेम वातावरण के लिए अद्वितीय विचारों के "सैकड़ों हजारों" को उत्पन्न करने की चुनौती पर प्रकाश डाला, एक ऐसा कार्य जो समय लेने वाला और श्रम-गहन दोनों है।
अबे ने कहा कि प्रत्येक खेल में हजारों से दसियों हज़ार अद्वितीय वस्तुओं की आवश्यकता होती है, प्रत्येक अपने स्वयं के डिजाइन, लोगो और आकार के साथ। उदाहरण के लिए, खेलों के लिए टेलीविज़न को डिजाइन करने में कला निर्देशकों और कलाकारों के लिए प्रभावी ढंग से विचारों को संप्रेषित करने के लिए कई प्रस्ताव बनाना, चित्र और पाठ के साथ पूरा करना शामिल है। यह प्रक्रिया, पारंपरिक रूप से मैन्युअल रूप से की गई, एआई की मदद से काफी सुव्यवस्थित की जा सकती है।
इसे संबोधित करने के लिए, अबे ने एक प्रणाली विकसित की जो विभिन्न गेम डिजाइन दस्तावेजों को पढ़ने और स्वायत्त रूप से विचारों को उत्पन्न करने के लिए जेनेरिक एआई का लाभ उठाती है। Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश, और इमेजेन जैसे कई एआई मॉडल का उपयोग करके, यह प्रणाली न केवल आइडिएशन प्रक्रिया को गति देती है, बल्कि आत्म-फीडबैक तंत्र के माध्यम से अपने आउटपुट को भी परिष्कृत करती है। प्रोटोटाइप को CAPCOM की आंतरिक विकास टीमों से सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली है, साथ ही साथ आउटपुट की गुणवत्ता में सुधार करते हुए "लागतों को काफी कम करने" की क्षमता का सुझाव दिया गया है।
वर्तमान में, AI का Capcom का उपयोग विचार उत्पादन के लिए इस विशिष्ट प्रणाली पर केंद्रित है। गेमप्ले, प्रोग्रामिंग और चरित्र डिजाइन सहित खेल विकास के अन्य महत्वपूर्ण पहलू, मानव रचनात्मकता और विशेषज्ञता का डोमेन बने हुए हैं। चूंकि उद्योग बढ़ती विकास लागतों से जूझता रहता है, कैपकॉम का दृष्टिकोण यह उदाहरण देता है कि कैसे एआई खेल निर्माण में मानव स्पर्श से समझौता किए बिना दक्षता बढ़ाने में एक शक्तिशाली उपकरण हो सकता है।
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