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Capcom使用AI生成巨大的独特游戏环境

by Christian May 14,2025

在不断发展的视频游戏开发世界中,Capcom通过整合生成AI来提高创造力和效率,从而取得了长足的进步。 CAPCOM的技术总监Kazuki Abe在与Google Cloud Japan的采访中分享了诸如Monster Hunter:World and Excreimal等主要冠军的经验。他强调了为游戏内环境产生“数十万”独特想法的挑战,这一任务既耗时又耗时。

安倍指出,每个游戏都需要成千上万到成千上万的独特对象,每个对象都有自己的设计,徽标和形状。例如,为游戏设计电视涉及创建多个提案,并配有插图和文本,以有效地与艺术导演和艺术家进行有效的想法。传统上,手动完成此过程可以在AI的帮助下显着精简。

为了解决这个问题,安倍晋三开发了一个系统,该系统利用生成的AI来读取各种游戏设计文档并自主产生想法。通过利用多个AI模型,例如Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,该系统不仅加快了构想过程的速度,而且还通过自我反馈机制来完善其输出。该原型已经收到了Capcom内部开发团队的积极反馈,这表明有可能“大大降低成本”,同时提高产出质量。

目前,Capcom对AI的使用专注于此特定的想法生成系统。游戏开发的其他关键方面,包括游戏玩法,编程和角色设计,仍然是人类创造力和专业知识的领域。随着行业继续努力应对不断上升的发展成本,Capcom的方法体现了AI如何成为提高效率的强大工具,而不会损害游戏创作中的人类触摸。

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