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Capcom usa AI para generar vastas entornos únicos en el juego

by Christian May 14,2025

En el mundo en evolución del desarrollo de videojuegos, Capcom está avanzando al integrar la IA generativa para mejorar la creatividad y la eficiencia. Kazuki Abe, director técnico de Capcom con experiencia en títulos importantes como Monster Hunter: World and Exoprimal, compartió ideas en una entrevista con Google Cloud Japan . Destacó el desafío de generar "cientos de miles" de ideas únicas para entornos en el juego, una tarea que requiere mucho tiempo y es intensiva en mano de obra.

Abe señaló que cada juego requiere miles de decenas de miles de objetos únicos, cada uno con su propio diseño, logotipo y forma. Por ejemplo, el diseño de televisores para juegos implica crear múltiples propuestas, completas con ilustraciones y texto, para comunicar ideas de manera efectiva a los directores de arte y los artistas. Este proceso, tradicionalmente realizado manualmente, puede simplificarse significativamente con la ayuda de la IA.

Para abordar esto, ABE desarrolló un sistema que aprovecha la IA generativa para leer varios documentos de diseño de juegos y generar ideas de forma autónoma. Al utilizar múltiples modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, este sistema no solo acelera el proceso de ideación, sino que también refina su salida a través de mecanismos de autocuración. El prototipo ha recibido comentarios positivos de los equipos de desarrollo interno de Capcom, lo que sugiere un potencial para "reducir los costos significativamente" al tiempo que mejora la calidad de la producción.

Actualmente, el uso de AI por parte de Capcom se centra en este sistema específico para la generación de ideas. Otros aspectos críticos del desarrollo de juegos, incluido el juego, la programación y el diseño de personajes, siguen siendo el dominio de la creatividad y la experiencia humana. A medida que la industria continúa lidiando con los crecientes costos de desarrollo, el enfoque de Capcom ejemplifica cómo la IA puede ser una herramienta poderosa para mejorar la eficiencia sin comprometer el toque humano en la creación de juegos.

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