A Capcom usa a IA para gerar vastos ambientes exclusivos no jogo
No mundo em evolução do desenvolvimento de videogames, a Capcom está avançando, integrando a IA generativa para melhorar a criatividade e a eficiência. Kazuki Abe, diretor técnico da Capcom com experiência em grandes títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal, informações compartilhadas em uma entrevista ao Google Cloud Japan . Ele destacou o desafio de gerar "centenas de milhares" de idéias únicas para ambientes no jogo, uma tarefa que é demorada e intensiva em mão-de-obra.
Abe observou que cada jogo exige milhares a dezenas de milhares de objetos únicos, cada um com seu próprio design, logotipo e forma. Por exemplo, projetar televisões para jogos envolve a criação de várias propostas, completas com ilustrações e texto, para comunicar idéias de maneira eficaz aos diretores de arte e artistas. Esse processo, tradicionalmente feito manualmente, pode ser significativamente simplificado com a ajuda da IA.
Para abordar isso, a ABE desenvolveu um sistema que aproveita a IA generativa para ler vários documentos de design de jogos e gerar idéias de forma autônoma. Ao utilizar vários modelos de IA, como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, esse sistema não apenas acelera o processo de ideação, mas também refina sua saída através de mecanismos de auto-alimentação. O protótipo recebeu feedback positivo das equipes de desenvolvimento interno da Capcom, sugerindo um potencial para "reduzir significativamente os custos", melhorando simultaneamente a qualidade da produção.
Atualmente, o uso da IA pela Capcom está focado neste sistema específico para geração de idéias. Outros aspectos críticos do desenvolvimento de jogos, incluindo jogabilidade, programação e design de personagens, continuam sendo o domínio da criatividade e da experiência humanos. À medida que a indústria continua a lidar com o aumento dos custos de desenvolvimento, a abordagem da Capcom exemplifica como a IA pode ser uma ferramenta poderosa para aumentar a eficiência sem comprometer o toque humano na criação de jogos.
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