Дом News > Capcom использует ИИ для генерации огромных уникальных внутриигровых средств

Capcom использует ИИ для генерации огромных уникальных внутриигровых средств

by Christian May 14,2025

В развивающемся мире разработки видеоигр Capcom делает шаги, интегрируя генеративный ИИ для повышения творчества и эффективности. Казуки Абэ, технический директор Capcom с опытом работы на крупных титулах, таких как Monster Hunter: World и Exoprimal, общая идея в интервью Google Cloud Japan . Он подчеркнул проблему создания «сотен тысяч» уникальных идей для внутриигровой среды, задачи, которая занимает много времени и трудоемкость.

Эйб отметил, что каждая игра требует тысяч до десятков тысяч уникальных объектов, каждый из которых имеет свой дизайн, логотип и форма. Например, проектирование телевизоров для игр включает в себя создание нескольких предложений, в комплекте с иллюстрациями и текстом, для эффективного передачи идей с художественными директорами и художниками. Этот процесс, традиционно выполняемый вручную, может быть значительно упорядочен с помощью ИИ.

Чтобы решить эту проблему, ABE разработал систему, которая использует генеративный ИИ для чтения различных документов дизайна игрового процесса и автономного создания идей. Используя несколько моделей искусственного интеллекта, таких как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, эта система не только ускоряет процесс идеи, но и усовершенствовает свой выход с помощью механизмов самоотдачи. Прототип получил положительные отзывы от групп внутренних разработок CAPCOM, что предполагает потенциал «значительно снизить затраты», одновременно улучшая качество производства.

В настоящее время использование AI CAPCOM ориентировано на эту конкретную систему для генерации идей. Другие критические аспекты развития игр, включая игровой процесс, программирование и дизайн персонажа, остаются областью человеческого творчества и опыта. Поскольку отрасль продолжает бороться с растущими затратами на развитие, подход Capcom иллюстрирует, как ИИ может быть мощным инструментом в повышении эффективности без ущерба для человеческого прикосновения в создании игры.

Трендовые игры