Capcom은 AI를 사용하여 광대 한 독특한 게임 내 환경을 생성합니다
진화하는 비디오 게임 개발 세계에서 Capcom은 생성 AI를 통합하여 창의성과 효율성을 향상시켜 진전을 이루고 있습니다. Capcom의 기술 이사 인 Kazuki Abe는 Monster Hunter : World and Exoprimal과 같은 주요 타이틀에 대한 경험을 가진 Google Cloud Japan 과의 인터뷰에서 통찰력을 공유했습니다. 그는 게임 내 환경에 대한 독특한 아이디어의 "수십만"을 생성하는 데 어려움을 겪었습니다. 시간이 많이 걸리고 노동 집약적 인 작업입니다.
Abe는 각 게임마다 자체 디자인, 로고 및 모양을 갖춘 수만 개의 독특한 물체를 요구한다고 지적했습니다. 예를 들어, 게임을위한 텔레비전을 디자인하려면 예술 감독과 예술가들에게 효과적으로 아이디어를 전달하기 위해 삽화와 텍스트로 완성 된 여러 제안서를 작성하는 것이 포함됩니다. 전통적으로 수동으로 수행되는이 프로세스는 AI의 도움으로 크게 간소화 될 수 있습니다.
이를 해결하기 위해 Abe는 생성 AI를 활용하여 다양한 게임 디자인 문서를 읽고 자율적으로 아이디어를 생성하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 여러 AI 모델을 활용함으로써 아이디어 프로세스 속도를 높일뿐만 아니라 셀프 피드백 메커니즘을 통해 출력을 개선합니다. 프로토 타입은 Capcom의 내부 개발 팀으로부터 긍정적 인 피드백을 받았으며, 이는 "비용을 크게 줄일 수있는 잠재력을 시사하면서 출력의 품질을 동시에 향상시킬 수 있습니다.
현재 Capcom의 AI 사용은 아이디어 생성을위한이 특정 시스템에 중점을두고 있습니다. 게임 플레이, 프로그래밍 및 캐릭터 디자인을 포함한 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간 창의성과 전문 지식의 영역으로 남아 있습니다. 업계가 개발 비용이 상승하면서 계속해서 어려움을 겪을 때 Capcom의 접근 방식은 AI가 게임 생성에서 인간의 손길을 손상시키지 않으면 서 효율성을 향상시키는 강력한 도구가 될 수있는 방법을 보여줍니다.
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