Capcom utilise l'IA pour générer de vastes environnements en jeu uniques
Dans le monde en évolution du développement de jeux vidéo, Capcom fait des progrès en intégrant une IA générative pour améliorer la créativité et l'efficacité. Kazuki Abe, directrice technique de Capcom avec une expérience sur des titres majeurs comme Monster Hunter: World and Exoprimal, a partagé des informations dans une interview avec Google Cloud Japan . Il a souligné le défi de générer "des centaines de milliers" d'idées uniques pour les environnements en jeu, une tâche à la fois chronophage et à forte intensité de main-d'œuvre.
Abe a noté que chaque jeu nécessite des milliers à des dizaines de milliers d'objets uniques, chacun avec son propre design, son logo et sa forme. Par exemple, la conception de téléviseurs pour les jeux consiste à créer plusieurs propositions, avec des illustrations et du texte, pour communiquer efficacement des idées aux directeurs d'art et aux artistes. Ce processus, traditionnellement effectué manuellement, peut être considérablement rationalisé à l'aide de l'IA.
Pour y remédier, Abe a développé un système qui exploite une IA générative pour lire divers documents de conception de jeux et générer des idées de manière autonome. En utilisant plusieurs modèles d'IA tels que Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, ce système accélère non seulement le processus d'idéation, mais affine également sa sortie via des mécanismes d'auto-alimentation. Le prototype a reçu des commentaires positifs des équipes de développement internes de Capcom, suggérant un potentiel de "réduire considérablement les coûts" tout en améliorant simultanément la qualité de la production.
Actuellement, l'utilisation de l'IA par Capcom est axée sur ce système spécifique pour la génération d'idées. D'autres aspects critiques du développement de jeux, y compris le gameplay, la programmation et la conception des personnages, restent le domaine de la créativité et de l'expertise humaines. Alors que l'industrie continue de lutter contre la hausse des coûts de développement, l'approche de Capcom illustre la façon dont l'IA peut être un outil puissant pour améliorer l'efficacité sans compromettre la touche humaine dans la création de jeux.
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